geometry-tower-defense/Assets/GameMain/Scripts/Definition
SepComet 73b7adedb8 - S4-01 先确定 M1 需要的品质 / Tag
- S4-02 把品质计算整理成单一入口 规则边界
- S4-03 先固化 Tag 系统设计与首发范围
2026-03-09 20:34:22 +08:00
..
Constant 添加 CombatNodeComponent 及相关类 2026-02-28 15:44:22 +08:00
DataStruct 补充参战防御塔进入战斗逻辑 2026-03-05 13:44:49 +08:00
Enum RunNode 接入游戏主流程 2026-03-08 11:27:51 +08:00
EventEffect P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品 2026-02-26 21:36:29 +08:00
EventRequirement P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品 2026-02-26 21:36:29 +08:00
CombatParticipantTowerValidation.cs S3-01 + S3-02 2026-03-09 17:50:49 +08:00
CombatParticipantTowerValidation.cs.meta S3-01 + S3-02 2026-03-09 17:50:49 +08:00
Constant.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
DataStruct.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Enum.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
EventEffect.meta P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品 2026-02-26 21:36:29 +08:00
EventEffectFactory.cs P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品 2026-02-26 21:36:29 +08:00
EventEffectFactory.cs.meta P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品 2026-02-26 21:36:29 +08:00
EventRequirement.meta P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品 2026-02-26 21:36:29 +08:00
EventRequirementFactory.cs P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品 2026-02-26 21:36:29 +08:00
EventRequirementFactory.cs.meta P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品 2026-02-26 21:36:29 +08:00
InventoryRarityRuleService.cs - S4-01 先确定 M1 需要的品质 / Tag 2026-03-09 20:34:22 +08:00
InventoryRarityRuleService.cs.meta - S4-01 先确定 M1 需要的品质 / Tag 2026-03-09 20:34:22 +08:00
ParticipantTowerAssignResult.cs S3-01 + S3-02 2026-03-09 17:50:49 +08:00
ParticipantTowerAssignResult.cs.meta S3-01 + S3-02 2026-03-09 17:50:49 +08:00