- MapData.cs 现在会携带战斗初始上下文:
- InitialCoin
- 建塔 TowerStatsData 快照
- TryConsumeCoin / AddCoin 运行时回调
- CombatLoadingState.cs 负责从 CombatInRunResourceManager 读取 coin 和 build stats 快照,组装 MapData 后再交给加载链。
- CombatLoadSession.cs 改成接收外部构造好的 MapData,不再自己只塞一个 LevelId。
- CombatScheduler.cs 不再在 Start() 里直接发起地图加载,加载细节回到 CombatLoadingState。
- MapEntity.cs 已经不再直接读 GameEntry.CombatNode 的 coin / build count / build stats,也不再通过它做 coin 读写:
- 初始 coin 和 build stats 从 MapData 读取
- 后续 coin 通过 CombatCoinChangedEventArgs 同步
- 建塔/升级/拆塔时的 coin 变更通过 MapData 注入回调执行
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