geometry-tower-defense/Assets/GameMain/Scripts/Entity/EntityLogic
SepComet ca7b2f2dca refactor 5:
- MapData.cs 现在会携带战斗初始上下文:
    - InitialCoin
    - 建塔 TowerStatsData 快照
    - TryConsumeCoin / AddCoin 运行时回调
- CombatLoadingState.cs 负责从 CombatInRunResourceManager 读取 coin 和 build stats 快照,组装 MapData 后再交给加载链。
- CombatLoadSession.cs 改成接收外部构造好的 MapData,不再自己只塞一个 LevelId。
- CombatScheduler.cs 不再在 Start() 里直接发起地图加载,加载细节回到 CombatLoadingState。
- MapEntity.cs 已经不再直接读 GameEntry.CombatNode 的 coin / build count / build stats,也不再通过它做 coin 读写:
    - 初始 coin 和 build stats 从 MapData 读取
    - 后续 coin 通过 CombatCoinChangedEventArgs 同步
    - 建塔/升级/拆塔时的 coin 变更通过 MapData 注入回调执行
2026-03-07 15:12:18 +08:00
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BulletEntity.cs 修复旋转问题 + 防御塔范围可视化 2026-03-02 10:15:13 +08:00
BulletEntity.cs.meta CombatNode 相关逻辑补充 2026-03-01 23:11:52 +08:00
CombatSelectInputService.cs 仓库组件 + 防御塔升级 2026-03-02 19:50:12 +08:00
CombatSelectInputService.cs.meta 拆分 MapEntity 职责 2026-03-02 11:04:33 +08:00
CombatSelectUseCaseConfigurator.cs Update CombatNodeArchitecture.md 2026-03-06 21:02:40 +08:00
CombatSelectUseCaseConfigurator.cs.meta 拆分 CombatScheduler 状态机到独立文件 2026-03-07 11:21:07 +08:00
EnemyEntity.cs CombatNodeComponent 战斗节点功能补全 2026-03-02 12:06:36 +08:00
EnemyEntity.cs.meta 添加 CombatNodeComponent 及相关类 2026-02-28 15:44:22 +08:00
EntityBase.cs 修复旋转问题 + 防御塔范围可视化 2026-03-02 10:15:13 +08:00
EntityBase.cs.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
MapEntity.cs refactor 5: 2026-03-07 15:12:18 +08:00
MapEntity.cs.meta 添加 CombatNodeComponent 及相关类 2026-02-28 15:44:22 +08:00
Player.cs init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Player.cs.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
TowerEntity.cs 补充参战防御塔进入战斗逻辑 2026-03-05 13:44:49 +08:00
TowerEntity.cs.meta 补全防御塔组装与介绍描述功能 2026-03-04 18:17:10 +08:00