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SepComet ccb4738b96 refactor 5:
- CombatSettlementFlowService.cs 负责结算上下文构建、基地血量奖励修正、奖励选择准备、奖励追加、结算背包提交、FinishForm 摘要准备。
- CombatSettlementContext.cs 变成独立共享上下文,不再作为 CombatScheduler 内部私有类。
- 状态链改成各司其职:
    - CombatSettlementState.cs 负责结束战斗现场并构建结算上下文。
    - CombatRewardSelectionState.cs 只负责进入奖励选择流程。
    - CombatFinishFormState.cs 只负责提交结算背包并打开 FinishForm。
- CombatScheduler.cs 删除了大块结算/奖励构建细节,保留状态切换、共享运行时和少量桥接回调。
2026-03-07 15:05:59 +08:00
.idea/.idea.GeometryTD/.idea init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Assets refactor 5: 2026-03-07 15:05:59 +08:00
Packages 添加 CombatNodeComponent 及相关类 2026-02-28 15:44:22 +08:00
ProjectSettings CombatNode 相关逻辑补充 2026-03-01 23:11:52 +08:00
docs Archive 2026-03-07 11:57:44 +08:00
.codexignore Archive 2026-03-07 11:57:44 +08:00
.gitignore 为 RepoItem 添加背景耐久变色 2026-03-04 19:17:13 +08:00
GameDesign.md init 2026-02-26 13:21:43 +08:00