geometry-tower-defense/Assets/GameMain/Scripts/UI/Templates/MenuScene/View/RoleItem.cs

41 lines
1.1 KiB
C#

// using CustomEvent;
// using UnityEngine;
// using UnityEngine.UI;
//
// namespace UI
// {
// public class RoleItem : MonoBehaviour
// {
// [SerializeField] private Image _roleImage = null;
//
// private RoleItemContext _context = null;
//
// public void OnInit(RoleItemContext context)
// {
// _context = context;
// if (_context == null || string.IsNullOrEmpty(_context.IconName))
// {
// return;
// }
//
// GameEntry.SpriteCache.GetSprite(_context.IconName, sprite => _roleImage.sprite = sprite);
// }
//
// public void OnReset()
// {
// _context = null;
// }
//
// public void UpdateShowRole()
// {
// int roleId = _context?.RoleId ?? -1;
// GameEntry.Event.Fire(this, MenuSelectRoleSelectedEventArgs.Create(roleId));
// }
//
// public void OnConfirmRoleClick()
// {
// GameEntry.Event.Fire(this, MenuSelectRoleConfirmEventArgs.Create());
// }
// }
// }