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SepComet e488a2ca0f refactor 4:
- CombatWaitingForPhaseEndState.cs 不再调用旧的 PhaseLoopRuntime.ShouldEndCurrentPhase(...),改为构造 PhaseEndConditionContext,再通过
PhaseEndConditionFactory.Create(currentPhase.EndType) 执行判定。
- PhaseLoopRuntime.cs 删除了旧的 phase 结束规则实现,现在只保留 phase 运行时数据管理,职责和架构文档一致。
- 为了让 BossDeadPhaseEndCondition 真正可用,我补了 boss 真值链路:
    - EnemyLifecycleTracker.cs 现在会跟踪存活 boss。
    - EnemyManager.cs 暴露 HasAliveBoss,并在 EntryType.Boss 刷怪时标记 boss 身份。
2026-03-07 14:45:42 +08:00
.idea/.idea.GeometryTD/.idea init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Assets refactor 4: 2026-03-07 14:45:42 +08:00
Packages 添加 CombatNodeComponent 及相关类 2026-02-28 15:44:22 +08:00
ProjectSettings CombatNode 相关逻辑补充 2026-03-01 23:11:52 +08:00
docs Archive 2026-03-07 11:57:44 +08:00
.codexignore Archive 2026-03-07 11:57:44 +08:00
.gitignore 为 RepoItem 添加背景耐久变色 2026-03-04 19:17:13 +08:00
GameDesign.md init 2026-02-26 13:21:43 +08:00