Phase2.1 添加武器tag配置和数据表定义
This commit is contained in:
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name: code-hygiene
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name: code-hygiene
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description: >-
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Inspect and clean up code in the Seek-Battle-Evacuate (SBE) project according to AGENTS.md
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Inspect and clean up code in Unity project according to AGENTS.md
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null-checking rules, error handling specifications, and anti-defensive programming guidelines.
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null-checking rules, error handling specifications, and anti-defensive programming guidelines.
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Use this skill whenever the user asks to format code per AGENTS.md, clean up redundant null checks,
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Use this skill whenever the user asks to format code per AGENTS.md, clean up redundant null checks,
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remove over-defensive fallbacks, or review code hygiene.
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remove over-defensive fallbacks, or review code hygiene.
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# SBE Code Hygiene & Defensive Cleanup
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# Code Hygiene & Defensive Cleanup
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本技能用于规范 SBE 项目中的 C# 代码质量,消除过度防御(Over-Defensive Programming)、冗余判空与静默吞错,严格对齐 `AGENTS.md` 规范与敏捷“Fail Fast”(快速失败)原则。
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本技能用于规范 Unity 项目中的 C# 代码质量,消除过度防御(Over-Defensive Programming)、冗余判空与静默吞错,严格对齐 `AGENTS.md` 规范与敏捷“Fail Fast”(快速失败)原则。
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Binary file not shown.
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|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -287,7 +287,7 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
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|
"id": 1016,
|
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|
"name": "幻影斗篷",
|
||||||
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|
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|
"price": 454,
|
||||||
"statModifierConfigs": [
|
"statModifierConfigs": [
|
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{
|
{
|
||||||
@@ -368,7 +368,7 @@
|
|||||||
{
|
{
|
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|
"id": 1020,
|
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|
"name": "战神勋章",
|
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|
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|
"price": 464,
|
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|
"statModifierConfigs": [
|
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|
{
|
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|
|||||||
Binary file not shown.
@@ -1,7 +1,15 @@
|
|||||||
[
|
[
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|
{
|
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|
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|
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|
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|
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2
|
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|
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"logicType": "WeaponKnife",
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|
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@@ -20,8 +28,99 @@
|
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|
"sprite": "小刀"
|
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|
},
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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],
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
|
[
|
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|
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|
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|
2.2
|
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|
]
|
||||||
|
],
|
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|
"statModifierConfigs": [],
|
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|
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|
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|
||||||
|
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{
|
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|
||||||
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|
||||||
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"weaponName": "小刀",
|
||||||
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|
||||||
|
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|
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|
2
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|
],
|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
"parameters": [
|
||||||
|
[
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
2.4
|
||||||
|
]
|
||||||
|
],
|
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|
"statModifierConfigs": [],
|
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|
"prefab": "WeaponKnife",
|
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|
||||||
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{
|
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|
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|
||||||
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"tags": [
|
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|
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2
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],
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
"parameters": [
|
||||||
|
[
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
2.5
|
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|
]
|
||||||
|
],
|
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|
"statModifierConfigs": [],
|
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|
"prefab": "WeaponKnife",
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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{
|
||||||
|
"id": 2001,
|
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"weaponType": 2,
|
"weaponType": 2,
|
||||||
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"weaponName": "手枪",
|
||||||
|
"tags": [
|
||||||
|
3
|
||||||
|
],
|
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"logicType": "WeaponHandgun",
|
"logicType": "WeaponHandgun",
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
"rarity": 1,
|
||||||
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|
"price": 130,
|
||||||
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|
"attack": 120,
|
||||||
@@ -35,8 +134,82 @@
|
|||||||
"sprite": "手枪"
|
"sprite": "手枪"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
"id": 2002,
|
||||||
|
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|
||||||
|
"weaponName": "手枪",
|
||||||
|
"tags": [
|
||||||
|
3
|
||||||
|
],
|
||||||
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"logicType": "WeaponHandgun",
|
||||||
|
"scalingStat": 8,
|
||||||
|
"scalingRatio": 0.5,
|
||||||
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"rarity": 2,
|
||||||
|
"price": 150,
|
||||||
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"attack": 130,
|
||||||
|
"cooldown": 1,
|
||||||
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"damageType": 2,
|
||||||
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|
||||||
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"attackSoundId": 10000,
|
||||||
|
"parameters": [],
|
||||||
|
"statModifierConfigs": [],
|
||||||
|
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|
||||||
|
"sprite": "手枪"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": 2003,
|
||||||
|
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|
||||||
|
"weaponName": "手枪",
|
||||||
|
"tags": [
|
||||||
|
3
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"logicType": "WeaponHandgun",
|
||||||
|
"scalingStat": 8,
|
||||||
|
"scalingRatio": 0.5,
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"cooldown": 1,
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"parameters": [],
|
||||||
|
"statModifierConfigs": [],
|
||||||
|
"prefab": "WeaponHandgun",
|
||||||
|
"sprite": "手枪"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": 2004,
|
||||||
|
"weaponType": 2,
|
||||||
|
"weaponName": "手枪",
|
||||||
|
"tags": [
|
||||||
|
3
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"logicType": "WeaponHandgun",
|
||||||
|
"scalingStat": 8,
|
||||||
|
"scalingRatio": 0.5,
|
||||||
|
"rarity": 4,
|
||||||
|
"price": 200,
|
||||||
|
"attack": 150,
|
||||||
|
"cooldown": 1,
|
||||||
|
"damageType": 2,
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"parameters": [],
|
||||||
|
"statModifierConfigs": [],
|
||||||
|
"prefab": "WeaponHandgun",
|
||||||
|
"sprite": "手枪"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": 3001,
|
||||||
"weaponType": 3,
|
"weaponType": 3,
|
||||||
|
"weaponName": "斧头",
|
||||||
|
"tags": [
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
5
|
||||||
|
],
|
||||||
"logicType": "WeaponSlash",
|
"logicType": "WeaponSlash",
|
||||||
|
"scalingStat": 5,
|
||||||
|
"scalingRatio": 0.8,
|
||||||
"rarity": 1,
|
"rarity": 1,
|
||||||
"price": 100,
|
"price": 100,
|
||||||
"attack": 150,
|
"attack": 150,
|
||||||
@@ -55,8 +228,99 @@
|
|||||||
"sprite": "斧头"
|
"sprite": "斧头"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
"id": 3002,
|
||||||
|
"weaponType": 3,
|
||||||
|
"weaponName": "斧头",
|
||||||
|
"tags": [
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
5
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"logicType": "WeaponSlash",
|
||||||
|
"scalingStat": 5,
|
||||||
|
"scalingRatio": 0.8,
|
||||||
|
"rarity": 2,
|
||||||
|
"price": 140,
|
||||||
|
"attack": 200,
|
||||||
|
"cooldown": 2,
|
||||||
|
"damageType": 1,
|
||||||
|
"attackRange": 5,
|
||||||
|
"attackSoundId": 10000,
|
||||||
|
"parameters": [
|
||||||
|
[
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
120
|
||||||
|
]
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"statModifierConfigs": [],
|
||||||
|
"prefab": "WeaponSlash",
|
||||||
|
"sprite": "斧头"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": 3003,
|
||||||
|
"weaponType": 3,
|
||||||
|
"weaponName": "斧头",
|
||||||
|
"tags": [
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
5
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"logicType": "WeaponSlash",
|
||||||
|
"scalingStat": 5,
|
||||||
|
"scalingRatio": 0.8,
|
||||||
|
"rarity": 3,
|
||||||
|
"price": 180,
|
||||||
|
"attack": 300,
|
||||||
|
"cooldown": 2,
|
||||||
|
"damageType": 1,
|
||||||
|
"attackRange": 5,
|
||||||
|
"attackSoundId": 10000,
|
||||||
|
"parameters": [
|
||||||
|
[
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
120
|
||||||
|
]
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"statModifierConfigs": [],
|
||||||
|
"prefab": "WeaponSlash",
|
||||||
|
"sprite": "斧头"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": 3004,
|
||||||
|
"weaponType": 3,
|
||||||
|
"weaponName": "斧头",
|
||||||
|
"tags": [
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
5
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"logicType": "WeaponSlash",
|
||||||
|
"scalingStat": 5,
|
||||||
|
"scalingRatio": 0.8,
|
||||||
|
"rarity": 4,
|
||||||
|
"price": 300,
|
||||||
|
"attack": 400,
|
||||||
|
"cooldown": 2,
|
||||||
|
"damageType": 1,
|
||||||
|
"attackRange": 5,
|
||||||
|
"attackSoundId": 10000,
|
||||||
|
"parameters": [
|
||||||
|
[
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
120
|
||||||
|
]
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"statModifierConfigs": [],
|
||||||
|
"prefab": "WeaponSlash",
|
||||||
|
"sprite": "斧头"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": 4001,
|
||||||
"weaponType": 4,
|
"weaponType": 4,
|
||||||
|
"weaponName": "闪电",
|
||||||
|
"tags": [
|
||||||
|
7
|
||||||
|
],
|
||||||
"logicType": "WeaponLightning",
|
"logicType": "WeaponLightning",
|
||||||
|
"scalingStat": 7,
|
||||||
|
"scalingRatio": 0.5,
|
||||||
"rarity": 1,
|
"rarity": 1,
|
||||||
"price": 150,
|
"price": 150,
|
||||||
"attack": 80,
|
"attack": 80,
|
||||||
@@ -75,8 +339,97 @@
|
|||||||
"sprite": "闪电"
|
"sprite": "闪电"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
"id": 4002,
|
||||||
|
"weaponType": 4,
|
||||||
|
"weaponName": "闪电",
|
||||||
|
"tags": [
|
||||||
|
7
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"logicType": "WeaponLightning",
|
||||||
|
"scalingStat": 7,
|
||||||
|
"scalingRatio": 0.5,
|
||||||
|
"rarity": 2,
|
||||||
|
"price": 180,
|
||||||
|
"attack": 80,
|
||||||
|
"cooldown": 2.8,
|
||||||
|
"damageType": 4,
|
||||||
|
"attackRange": 12,
|
||||||
|
"attackSoundId": 10000,
|
||||||
|
"parameters": [
|
||||||
|
[
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
3
|
||||||
|
]
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"statModifierConfigs": [],
|
||||||
|
"prefab": "WeaponLightning",
|
||||||
|
"sprite": "闪电"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": 4003,
|
||||||
|
"weaponType": 4,
|
||||||
|
"weaponName": "闪电",
|
||||||
|
"tags": [
|
||||||
|
7
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"logicType": "WeaponLightning",
|
||||||
|
"scalingStat": 7,
|
||||||
|
"scalingRatio": 0.5,
|
||||||
|
"rarity": 3,
|
||||||
|
"price": 200,
|
||||||
|
"attack": 80,
|
||||||
|
"cooldown": 2.7,
|
||||||
|
"damageType": 4,
|
||||||
|
"attackRange": 12,
|
||||||
|
"attackSoundId": 10000,
|
||||||
|
"parameters": [
|
||||||
|
[
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
3
|
||||||
|
]
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"statModifierConfigs": [],
|
||||||
|
"prefab": "WeaponLightning",
|
||||||
|
"sprite": "闪电"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": 4004,
|
||||||
|
"weaponType": 4,
|
||||||
|
"weaponName": "闪电",
|
||||||
|
"tags": [
|
||||||
|
7
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"logicType": "WeaponLightning",
|
||||||
|
"scalingStat": 7,
|
||||||
|
"scalingRatio": 0.5,
|
||||||
|
"rarity": 4,
|
||||||
|
"price": 250,
|
||||||
|
"attack": 80,
|
||||||
|
"cooldown": 2.5,
|
||||||
|
"damageType": 4,
|
||||||
|
"attackRange": 12,
|
||||||
|
"attackSoundId": 10000,
|
||||||
|
"parameters": [
|
||||||
|
[
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
3
|
||||||
|
]
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"statModifierConfigs": [],
|
||||||
|
"prefab": "WeaponLightning",
|
||||||
|
"sprite": "闪电"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": 5001,
|
||||||
"weaponType": 5,
|
"weaponType": 5,
|
||||||
|
"weaponName": "长枪",
|
||||||
|
"tags": [
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
6
|
||||||
|
],
|
||||||
"logicType": "WeaponLance",
|
"logicType": "WeaponLance",
|
||||||
|
"scalingStat": 9,
|
||||||
|
"scalingRatio": 1,
|
||||||
"rarity": 1,
|
"rarity": 1,
|
||||||
"price": 100,
|
"price": 100,
|
||||||
"attack": 100,
|
"attack": 100,
|
||||||
@@ -88,14 +441,90 @@
|
|||||||
[
|
[
|
||||||
3,
|
3,
|
||||||
0.7
|
0.7
|
||||||
],
|
]
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"statModifierConfigs": [],
|
||||||
|
"prefab": "WeaponLance",
|
||||||
|
"sprite": "长枪"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": 5002,
|
||||||
|
"weaponType": 5,
|
||||||
|
"weaponName": "长枪",
|
||||||
|
"tags": [
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
6
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"logicType": "WeaponLance",
|
||||||
|
"scalingStat": 9,
|
||||||
|
"scalingRatio": 1,
|
||||||
|
"rarity": 2,
|
||||||
|
"price": 200,
|
||||||
|
"attack": 100,
|
||||||
|
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public string Sprite => Config.Sprite;
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public static GoodsConfig DeserializeGoodsConfig(ByteBuf _buf)
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public readonly GoodsType GoodsType;
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public readonly GoodsType GoodsType;
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/// 道具商品Id
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public readonly int PropId;
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public readonly int RefId;
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/// </summary>
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|
public const int __ID__ = 1358452248;
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|
public override int GetTypeId() => __ID__;
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@@ -53,7 +46,6 @@ public sealed partial class GoodsConfig : Luban.BeanBase
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return "{ "
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+ "}";
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|
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Id = _buf.ReadInt();
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BlueWeight = _buf.ReadFloat();
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/// </summary>
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public readonly float WhiteWeight;
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public readonly float WhiteWeight;
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/// 绿色掉落率
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public readonly float GreenWeight;
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/// 蓝色掉落率
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/// 蓝色掉落率
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/// </summary>
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public readonly float BlueWeight;
|
public readonly float BlueWeight;
|
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@@ -64,7 +59,6 @@ public sealed partial class LevelDropConfig : Luban.BeanBase
|
|||||||
|
|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
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|
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public override string ToString()
|
public override string ToString()
|
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@@ -72,7 +66,6 @@ public sealed partial class LevelDropConfig : Luban.BeanBase
|
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return "{ "
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return "{ "
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|
+ "Id:" + Id + ","
|
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|
+ "WhiteWeight:" + WhiteWeight + ","
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+ "BlueWeight:" + BlueWeight + ","
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+ "PurpleWeight:" + PurpleWeight + ","
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+ "RedWeight:" + RedWeight + ","
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@@ -25,21 +25,17 @@ namespace SepCore.Definition
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/// </summary>
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/// </summary>
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White = 1,
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White = 1,
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/// 绿
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/// 蓝
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/// 蓝
|
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|
/// </summary>
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Blue = 3,
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/// 紫
|
/// 紫
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|
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Purple = 4,
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Purple = 3,
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/// <summary>
|
/// <summary>
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/// 红
|
/// 红
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|
/// </summary>
|
||||||
Red = 5,
|
Red = 4,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -65,6 +65,7 @@ public partial class Tables
|
|||||||
/// 角色属性配置
|
/// 角色属性配置
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public TbStatConfig TbStatConfig {get; }
|
public TbStatConfig TbStatConfig {get; }
|
||||||
|
public TbWeaponTagConfig TbWeaponTagConfig {get; }
|
||||||
|
|
||||||
public Tables(System.Func<string, ByteBuf> loader)
|
public Tables(System.Func<string, ByteBuf> loader)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -87,6 +88,7 @@ public partial class Tables
|
|||||||
TbUISoundConfig = new TbUISoundConfig(loader("tbuisoundconfig"));
|
TbUISoundConfig = new TbUISoundConfig(loader("tbuisoundconfig"));
|
||||||
TbWeaponConfig = new TbWeaponConfig(loader("tbweaponconfig"));
|
TbWeaponConfig = new TbWeaponConfig(loader("tbweaponconfig"));
|
||||||
TbStatConfig = new TbStatConfig(loader("tbstatconfig"));
|
TbStatConfig = new TbStatConfig(loader("tbstatconfig"));
|
||||||
|
TbWeaponTagConfig = new TbWeaponTagConfig(loader("tbweapontagconfig"));
|
||||||
ResolveRef();
|
ResolveRef();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -111,6 +113,7 @@ public partial class Tables
|
|||||||
TbUISoundConfig.ResolveRef(this);
|
TbUISoundConfig.ResolveRef(this);
|
||||||
TbWeaponConfig.ResolveRef(this);
|
TbWeaponConfig.ResolveRef(this);
|
||||||
TbStatConfig.ResolveRef(this);
|
TbStatConfig.ResolveRef(this);
|
||||||
|
TbWeaponTagConfig.ResolveRef(this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,12 +17,12 @@ namespace SepCore.Definition
|
|||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public partial class TbWeaponConfig
|
public partial class TbWeaponConfig
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private readonly System.Collections.Generic.Dictionary<WeaponType, WeaponConfig> _dataMap;
|
private readonly System.Collections.Generic.Dictionary<int, WeaponConfig> _dataMap;
|
||||||
private readonly System.Collections.Generic.List<WeaponConfig> _dataList;
|
private readonly System.Collections.Generic.List<WeaponConfig> _dataList;
|
||||||
|
|
||||||
public TbWeaponConfig(ByteBuf _buf)
|
public TbWeaponConfig(ByteBuf _buf)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_dataMap = new System.Collections.Generic.Dictionary<WeaponType, WeaponConfig>();
|
_dataMap = new System.Collections.Generic.Dictionary<int, WeaponConfig>();
|
||||||
_dataList = new System.Collections.Generic.List<WeaponConfig>();
|
_dataList = new System.Collections.Generic.List<WeaponConfig>();
|
||||||
|
|
||||||
for(int n = _buf.ReadSize() ; n > 0 ; --n)
|
for(int n = _buf.ReadSize() ; n > 0 ; --n)
|
||||||
@@ -30,16 +30,16 @@ public partial class TbWeaponConfig
|
|||||||
WeaponConfig _v;
|
WeaponConfig _v;
|
||||||
_v = WeaponConfig.DeserializeWeaponConfig(_buf);
|
_v = WeaponConfig.DeserializeWeaponConfig(_buf);
|
||||||
_dataList.Add(_v);
|
_dataList.Add(_v);
|
||||||
_dataMap.Add(_v.WeaponType, _v);
|
_dataMap.Add(_v.Id, _v);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public System.Collections.Generic.Dictionary<WeaponType, WeaponConfig> DataMap => _dataMap;
|
public System.Collections.Generic.Dictionary<int, WeaponConfig> DataMap => _dataMap;
|
||||||
public System.Collections.Generic.List<WeaponConfig> DataList => _dataList;
|
public System.Collections.Generic.List<WeaponConfig> DataList => _dataList;
|
||||||
|
|
||||||
public WeaponConfig GetOrDefault(WeaponType key) => _dataMap.TryGetValue(key, out var v) ? v : null;
|
public WeaponConfig GetOrDefault(int key) => _dataMap.TryGetValue(key, out var v) ? v : null;
|
||||||
public WeaponConfig Get(WeaponType key) => _dataMap[key];
|
public WeaponConfig Get(int key) => _dataMap[key];
|
||||||
public WeaponConfig this[WeaponType key] => _dataMap[key];
|
public WeaponConfig this[int key] => _dataMap[key];
|
||||||
|
|
||||||
public void ResolveRef(Tables tables)
|
public void ResolveRef(Tables tables)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,52 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// <auto-generated>
|
||||||
|
// This code was generated by a tool.
|
||||||
|
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
|
||||||
|
// the code is regenerated.
|
||||||
|
// </auto-generated>
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
using Luban;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace SepCore.Definition
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public partial class TbWeaponTagConfig
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private readonly System.Collections.Generic.Dictionary<int, WeaponTagConfig> _dataMap;
|
||||||
|
private readonly System.Collections.Generic.List<WeaponTagConfig> _dataList;
|
||||||
|
|
||||||
|
public TbWeaponTagConfig(ByteBuf _buf)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_dataMap = new System.Collections.Generic.Dictionary<int, WeaponTagConfig>();
|
||||||
|
_dataList = new System.Collections.Generic.List<WeaponTagConfig>();
|
||||||
|
|
||||||
|
for(int n = _buf.ReadSize() ; n > 0 ; --n)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
WeaponTagConfig _v;
|
||||||
|
_v = WeaponTagConfig.DeserializeWeaponTagConfig(_buf);
|
||||||
|
_dataList.Add(_v);
|
||||||
|
_dataMap.Add(_v.Id, _v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public System.Collections.Generic.Dictionary<int, WeaponTagConfig> DataMap => _dataMap;
|
||||||
|
public System.Collections.Generic.List<WeaponTagConfig> DataList => _dataList;
|
||||||
|
|
||||||
|
public WeaponTagConfig GetOrDefault(int key) => _dataMap.TryGetValue(key, out var v) ? v : null;
|
||||||
|
public WeaponTagConfig Get(int key) => _dataMap[key];
|
||||||
|
public WeaponTagConfig this[int key] => _dataMap[key];
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ResolveRef(Tables tables)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach(var _v in _dataList)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_v.ResolveRef(tables);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 2628c2be656a6c348a98ca6e01db6dde
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
@@ -16,8 +16,13 @@ public sealed partial class WeaponConfig : Luban.BeanBase
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
public WeaponConfig(ByteBuf _buf)
|
public WeaponConfig(ByteBuf _buf)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
Id = _buf.ReadInt();
|
||||||
WeaponType = (WeaponType)_buf.ReadInt();
|
WeaponType = (WeaponType)_buf.ReadInt();
|
||||||
|
WeaponName = _buf.ReadString();
|
||||||
|
{int n0 = System.Math.Min(_buf.ReadSize(), _buf.Size);Tags = new System.Collections.Generic.List<WeaponTag>(n0);for(var i0 = 0 ; i0 < n0 ; i0++) { WeaponTag _e0; _e0 = (WeaponTag)_buf.ReadInt(); Tags.Add(_e0);}}
|
||||||
LogicType = _buf.ReadString();
|
LogicType = _buf.ReadString();
|
||||||
|
ScalingStat = (StatType)_buf.ReadInt();
|
||||||
|
ScalingRatio = _buf.ReadFloat();
|
||||||
Rarity = (Rarity)_buf.ReadInt();
|
Rarity = (Rarity)_buf.ReadInt();
|
||||||
Price = _buf.ReadInt();
|
Price = _buf.ReadInt();
|
||||||
Attack = _buf.ReadInt();
|
Attack = _buf.ReadInt();
|
||||||
@@ -38,15 +43,35 @@ public sealed partial class WeaponConfig : Luban.BeanBase
|
|||||||
return new WeaponConfig(_buf);
|
return new WeaponConfig(_buf);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 武器编号
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public readonly int Id;
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 武器类型
|
/// 武器类型
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public readonly WeaponType WeaponType;
|
public readonly WeaponType WeaponType;
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 武器名
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public readonly string WeaponName;
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 武器标签列表
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public readonly System.Collections.Generic.List<WeaponTag> Tags;
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
/// 逻辑类型
|
/// 逻辑类型
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public readonly string LogicType;
|
public readonly string LogicType;
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 加成主属性
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public readonly StatType ScalingStat;
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 主属性加成系数
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public readonly float ScalingRatio;
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
/// 道具品质
|
/// 道具品质
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public readonly Rarity Rarity;
|
public readonly Rarity Rarity;
|
||||||
@@ -105,6 +130,11 @@ public sealed partial class WeaponConfig : Luban.BeanBase
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var _e in StatModifierConfigs) { _e?.ResolveRef(tables); }
|
foreach (var _e in StatModifierConfigs) { _e?.ResolveRef(tables); }
|
||||||
Prefab_Ref = tables.TbEntityConfig.GetOrDefault(Prefab);
|
Prefab_Ref = tables.TbEntityConfig.GetOrDefault(Prefab);
|
||||||
Sprite_Ref = tables.TbSpriteConfig.GetOrDefault(Sprite);
|
Sprite_Ref = tables.TbSpriteConfig.GetOrDefault(Sprite);
|
||||||
@@ -113,8 +143,13 @@ public sealed partial class WeaponConfig : Luban.BeanBase
|
|||||||
public override string ToString()
|
public override string ToString()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return "{ "
|
return "{ "
|
||||||
|
+ "id:" + Id + ","
|
||||||
+ "weaponType:" + WeaponType + ","
|
+ "weaponType:" + WeaponType + ","
|
||||||
|
+ "weaponName:" + WeaponName + ","
|
||||||
|
+ "tags:" + Luban.StringUtil.CollectionToString(Tags) + ","
|
||||||
+ "logicType:" + LogicType + ","
|
+ "logicType:" + LogicType + ","
|
||||||
|
+ "scalingStat:" + ScalingStat + ","
|
||||||
|
+ "scalingRatio:" + ScalingRatio + ","
|
||||||
+ "rarity:" + Rarity + ","
|
+ "rarity:" + Rarity + ","
|
||||||
+ "price:" + Price + ","
|
+ "price:" + Price + ","
|
||||||
+ "attack:" + Attack + ","
|
+ "attack:" + Attack + ","
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,66 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// <auto-generated>
|
||||||
|
// This code was generated by a tool.
|
||||||
|
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
|
||||||
|
// the code is regenerated.
|
||||||
|
// </auto-generated>
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace SepCore.Definition
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 武器tag
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public enum WeaponTag : byte
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 无
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
None = 0,
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 刀剑
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
Blade = 1,
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 精准
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
Precise = 2,
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 枪械
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
Gun = 3,
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 工程
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
Engineering = 4,
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 钝器
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
Blunt = 5,
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 原始
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
Primitive = 6,
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 元素
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
Elemental = 7,
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 徒手
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
Unarmed = 8,
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 医疗
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
Medical = 9,
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 重型
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
Heavy = 10,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 67a3eb7a61baa114c936b306b55c6b7a
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
@@ -0,0 +1,66 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// <auto-generated>
|
||||||
|
// This code was generated by a tool.
|
||||||
|
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
|
||||||
|
// the code is regenerated.
|
||||||
|
// </auto-generated>
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
using Luban;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace SepCore.Definition
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public sealed partial class WeaponTagConfig : Luban.BeanBase
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public WeaponTagConfig(ByteBuf _buf)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Id = _buf.ReadInt();
|
||||||
|
Tag = (WeaponTag)_buf.ReadInt();
|
||||||
|
RequiredCount = _buf.ReadInt();
|
||||||
|
{int n0 = System.Math.Min(_buf.ReadSize(), _buf.Size);StatModifierConfigs = new System.Collections.Generic.List<StatModifierConfig>(n0);for(var i0 = 0 ; i0 < n0 ; i0++) { StatModifierConfig _e0; _e0 = StatModifierConfig.DeserializeStatModifierConfig(_buf); StatModifierConfigs.Add(_e0);}}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static WeaponTagConfig DeserializeWeaponTagConfig(ByteBuf _buf)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new WeaponTagConfig(_buf);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 效果编号
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public readonly int Id;
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 标签
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public readonly WeaponTag Tag;
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 触发所需条件数
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public readonly int RequiredCount;
|
||||||
|
public readonly System.Collections.Generic.List<StatModifierConfig> StatModifierConfigs;
|
||||||
|
|
||||||
|
public const int __ID__ = -1372305248;
|
||||||
|
public override int GetTypeId() => __ID__;
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ResolveRef(Tables tables)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var _e in StatModifierConfigs) { _e?.ResolveRef(tables); }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override string ToString()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return "{ "
|
||||||
|
+ "id:" + Id + ","
|
||||||
|
+ "tag:" + Tag + ","
|
||||||
|
+ "requiredCount:" + RequiredCount + ","
|
||||||
|
+ "statModifierConfigs:" + Luban.StringUtil.CollectionToString(StatModifierConfigs) + ","
|
||||||
|
+ "}";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: be6aa68432437fb49ac08b59f65b8c6b
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
@@ -26,7 +26,6 @@ namespace SepCore.UI
|
|||||||
_board.color = rarity switch
|
_board.color = rarity switch
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Rarity.White => Color.white,
|
Rarity.White => Color.white,
|
||||||
Rarity.Green => Color.green,
|
|
||||||
Rarity.Blue => Color.blue,
|
Rarity.Blue => Color.blue,
|
||||||
Rarity.Purple => Color.magenta,
|
Rarity.Purple => Color.magenta,
|
||||||
Rarity.Red => Color.red,
|
Rarity.Red => Color.red,
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,11 +13,11 @@ namespace SepCore.UI
|
|||||||
|
|
||||||
[SerializeField] private float _fixedTopHeight = 150f;
|
[SerializeField] private float _fixedTopHeight = 150f;
|
||||||
|
|
||||||
[SerializeField] private float _fixedBottomHeight = 150f;
|
[SerializeField] private float _fixedBottomHeight = 250;
|
||||||
|
|
||||||
[SerializeField] private float _fixedWidth = 300f;
|
[SerializeField] private float _fixedWidth = 600f;
|
||||||
|
|
||||||
[SerializeField] private float _screenEdgePadding = 0f;
|
[SerializeField] private float _screenEdgePadding = 64f;
|
||||||
|
|
||||||
private ItemTooltipContext _context;
|
private ItemTooltipContext _context;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -39,7 +39,7 @@ namespace SepCore.UI
|
|||||||
DamageType damageType;
|
DamageType damageType;
|
||||||
if (rawData.DataRow is WeaponConfig weaponConfig)
|
if (rawData.DataRow is WeaponConfig weaponConfig)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Name = weaponConfig.WeaponType.ToString();
|
Name = weaponConfig.WeaponName;
|
||||||
Description = ItemDescUtility.CreateWeaponDescription(weaponConfig);
|
Description = ItemDescUtility.CreateWeaponDescription(weaponConfig);
|
||||||
damageType = weaponConfig.DamageType;
|
damageType = weaponConfig.DamageType;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -84,11 +84,13 @@ namespace SepCore.UI
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (uiComponent.IsLoadingUIForm(assetName))
|
if (uiComponent.IsLoadingUIForm(assetName))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
Log.Warning("UIComponentExtension.OpenUIForm() skipped '{0}' because it is already loading.", assetName);
|
||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (uiComponent.HasUIForm(assetName))
|
if (uiComponent.HasUIForm(assetName))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
Log.Warning("UIComponentExtension.OpenUIForm() skipped '{0}' because it is already open.", assetName);
|
||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -36,7 +36,8 @@ namespace SepCore.CustomComponent
|
|||||||
"tbuiformconfig",
|
"tbuiformconfig",
|
||||||
"tbuisoundconfig",
|
"tbuisoundconfig",
|
||||||
"tbweaponconfig",
|
"tbweaponconfig",
|
||||||
"tbstatconfig"
|
"tbstatconfig",
|
||||||
|
"tbweapontagconfig"
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
private sealed class TableAccessor
|
private sealed class TableAccessor
|
||||||
@@ -131,7 +132,7 @@ namespace SepCore.CustomComponent
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
typeof(WeaponConfig),
|
typeof(WeaponConfig),
|
||||||
Accessor(tables => id => tables.TbWeaponConfig.GetOrDefault((WeaponType)id),
|
Accessor(tables => id => tables.TbWeaponConfig.GetOrDefault(id),
|
||||||
tables => tables.TbWeaponConfig.DataList)
|
tables => tables.TbWeaponConfig.DataList)
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -139,6 +140,11 @@ namespace SepCore.CustomComponent
|
|||||||
Accessor(tables => id => tables.TbStatConfig.GetOrDefault((StatType)id),
|
Accessor(tables => id => tables.TbStatConfig.GetOrDefault((StatType)id),
|
||||||
tables => tables.TbStatConfig.DataList)
|
tables => tables.TbStatConfig.DataList)
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
typeof(WeaponTagConfig),
|
||||||
|
Accessor(tables => id => tables.TbWeaponTagConfig.GetOrDefault(id),
|
||||||
|
tables => tables.TbWeaponTagConfig.DataList)
|
||||||
|
},
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
private static TableAccessor Accessor<TValue>(Func<Tables, Func<int, object>> rowGetterFactory,
|
private static TableAccessor Accessor<TValue>(Func<Tables, Func<int, object>> rowGetterFactory,
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,8 +5,7 @@ namespace SepCore.UI
|
|||||||
public class ShopGoodsSelection
|
public class ShopGoodsSelection
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public GoodsType GoodsType;
|
public GoodsType GoodsType;
|
||||||
public int PropId;
|
public int RefId;
|
||||||
public WeaponType WeaponType;
|
|
||||||
public int Price;
|
public int Price;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -167,7 +167,7 @@ namespace SepCore.UI
|
|||||||
|
|
||||||
if (goodsConfig.GoodsType == GoodsType.Prop)
|
if (goodsConfig.GoodsType == GoodsType.Prop)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PropConfig propConfig = GameEntry.Luban.Get<PropConfig>(goodsConfig.PropId);
|
PropConfig propConfig = GameEntry.Luban.Get<PropConfig>(goodsConfig.RefId);
|
||||||
int basePrice = propConfig.Price;
|
int basePrice = propConfig.Price;
|
||||||
|
|
||||||
price = CalculateRandomizedPrice(basePrice, priceRandomPercent);
|
price = CalculateRandomizedPrice(basePrice, priceRandomPercent);
|
||||||
@@ -177,7 +177,7 @@ namespace SepCore.UI
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else if (goodsConfig.GoodsType == GoodsType.Weapon)
|
else if (goodsConfig.GoodsType == GoodsType.Weapon)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
WeaponConfig weaponConfig = GameEntry.Luban.Get<WeaponConfig>((int)goodsConfig.WeaponType);
|
WeaponConfig weaponConfig = GameEntry.Luban.Get<WeaponConfig>(goodsConfig.RefId);
|
||||||
int basePrice = weaponConfig.Price;
|
int basePrice = weaponConfig.Price;
|
||||||
|
|
||||||
price = CalculateRandomizedPrice(basePrice, priceRandomPercent);
|
price = CalculateRandomizedPrice(basePrice, priceRandomPercent);
|
||||||
@@ -197,8 +197,7 @@ namespace SepCore.UI
|
|||||||
_selections.Add(new ShopGoodsSelection
|
_selections.Add(new ShopGoodsSelection
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GoodsType = goodsConfig.GoodsType,
|
GoodsType = goodsConfig.GoodsType,
|
||||||
PropId = goodsConfig.PropId,
|
RefId = goodsConfig.RefId,
|
||||||
WeaponType = goodsConfig.WeaponType,
|
|
||||||
Price = price
|
Price = price
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
@@ -253,14 +252,14 @@ namespace SepCore.UI
|
|||||||
|
|
||||||
if (goods.GoodsType == GoodsType.Prop)
|
if (goods.GoodsType == GoodsType.Prop)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PropConfig propConfig = GameEntry.Luban.Get<PropConfig>(goods.PropId);
|
PropConfig propConfig = GameEntry.Luban.Get<PropConfig>(goods.RefId);
|
||||||
rarity = propConfig.Rarity;
|
rarity = propConfig.Rarity;
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (goods.GoodsType == GoodsType.Weapon)
|
if (goods.GoodsType == GoodsType.Weapon)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
WeaponConfig weaponConfig = GameEntry.Luban.Get<WeaponConfig>((int)goods.WeaponType);
|
WeaponConfig weaponConfig = GameEntry.Luban.Get<WeaponConfig>(goods.RefId);
|
||||||
rarity = weaponConfig.Rarity;
|
rarity = weaponConfig.Rarity;
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -285,7 +284,7 @@ namespace SepCore.UI
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (goods.GoodsType == GoodsType.Prop)
|
if (goods.GoodsType == GoodsType.Prop)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PropConfig propConfig = GameEntry.Luban.Get<PropConfig>(goods.PropId);
|
PropConfig propConfig = GameEntry.Luban.Get<PropConfig>(goods.RefId);
|
||||||
_player.AddProp(new PropItem(propConfig));
|
_player.AddProp(new PropItem(propConfig));
|
||||||
return new DisplayItemRawData
|
return new DisplayItemRawData
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -303,7 +302,7 @@ namespace SepCore.UI
|
|||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
WeaponConfig weaponConfig = GameEntry.Luban.Get<WeaponConfig>((int)goods.WeaponType);
|
WeaponConfig weaponConfig = GameEntry.Luban.Get<WeaponConfig>(goods.RefId);
|
||||||
int id = GameEntry.Entity.NextId();
|
int id = GameEntry.Entity.NextId();
|
||||||
var weaponData = EntityDataFactory.Create(id, weaponConfig, _player.Id, CampType.Player);
|
var weaponData = EntityDataFactory.Create(id, weaponConfig, _player.Id, CampType.Player);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -311,7 +310,7 @@ namespace SepCore.UI
|
|||||||
if (weapon == null)
|
if (weapon == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Log.Warning(
|
Log.Warning(
|
||||||
$"ShopFormUseCase::ApplyGoodsPurchase: Show weapon failed, weapon type id = {goods.WeaponType}");
|
$"ShopFormUseCase::ApplyGoodsPurchase: Show weapon failed, weapon type id = {goods.RefId}");
|
||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,9 +17,15 @@ namespace SepCore.CustomUtility
|
|||||||
return new EnemyData(entityId, GetEnemyConfig(enemyType), level);
|
return new EnemyData(entityId, GetEnemyConfig(enemyType), level);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static WeaponData Create(int entityId, WeaponType weaponType, int ownerId, CampType ownerCamp)
|
public static WeaponData Create(int entityId, WeaponType weaponType, int ownerId, CampType ownerCamp, Rarity rarity = Rarity.White)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var config = GameEntry.Luban.Get<WeaponConfig>((int)weaponType);
|
var config = WeaponUtility.GetWeaponConfig(weaponType, rarity);
|
||||||
|
return new WeaponData(entityId, config, ownerId, ownerCamp);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static WeaponData Create(int entityId, int weaponId, int ownerId, CampType ownerCamp)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var config = WeaponUtility.GetWeaponConfig(weaponId);
|
||||||
return new WeaponData(entityId, config, ownerId, ownerCamp);
|
return new WeaponData(entityId, config, ownerId, ownerCamp);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -15,7 +15,7 @@ namespace SepCore.CustomUtility
|
|||||||
|
|
||||||
public static Rarity SelectRarity(LevelDropConfig dropConfig)
|
public static Rarity SelectRarity(LevelDropConfig dropConfig)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float total = dropConfig.WhiteWeight + dropConfig.GreenWeight + dropConfig.BlueWeight + dropConfig.PurpleWeight + dropConfig.RedWeight;
|
float total = dropConfig.WhiteWeight + dropConfig.BlueWeight + dropConfig.PurpleWeight + dropConfig.RedWeight;
|
||||||
if (total <= 0f)
|
if (total <= 0f)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Log.Error("LevelDropConfig '{0}' has invalid total weight '{1}'.", dropConfig.Id, total);
|
Log.Error("LevelDropConfig '{0}' has invalid total weight '{1}'.", dropConfig.Id, total);
|
||||||
@@ -25,8 +25,6 @@ namespace SepCore.CustomUtility
|
|||||||
float roll = Random.Range(0f, total);
|
float roll = Random.Range(0f, total);
|
||||||
if (roll < dropConfig.WhiteWeight) return Rarity.White;
|
if (roll < dropConfig.WhiteWeight) return Rarity.White;
|
||||||
roll -= dropConfig.WhiteWeight;
|
roll -= dropConfig.WhiteWeight;
|
||||||
if (roll < dropConfig.GreenWeight) return Rarity.Green;
|
|
||||||
roll -= dropConfig.GreenWeight;
|
|
||||||
if (roll < dropConfig.BlueWeight) return Rarity.Blue;
|
if (roll < dropConfig.BlueWeight) return Rarity.Blue;
|
||||||
roll -= dropConfig.BlueWeight;
|
roll -= dropConfig.BlueWeight;
|
||||||
if (roll < dropConfig.PurpleWeight) return Rarity.Purple;
|
if (roll < dropConfig.PurpleWeight) return Rarity.Purple;
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,83 @@
|
|||||||
|
using SepCore.Definition;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace SepCore.CustomUtility
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static class WeaponUtility
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public const int IdMultiplier = 1000;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 根据武器种类与品质换算武器配置编号。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public static int GetWeaponId(WeaponType weaponType, Rarity rarity = Rarity.White)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (int)weaponType * IdMultiplier + (int)rarity;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 根据武器编号反推武器种类。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public static WeaponType GetWeaponType(int weaponId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (WeaponType)(weaponId / IdMultiplier);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 根据武器编号反推武器品质。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public static Rarity GetRarity(int weaponId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (Rarity)(weaponId % IdMultiplier);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 获取指定种类与品质的武器配置。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public static WeaponConfig GetWeaponConfig(WeaponType weaponType, Rarity rarity = Rarity.White)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return GameEntry.Luban.Get<WeaponConfig>(GetWeaponId(weaponType, rarity));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 获取指定武器编号的武器配置。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public static WeaponConfig GetWeaponConfig(int weaponId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return GameEntry.Luban.Get<WeaponConfig>(weaponId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 获取同种武器的下一阶品质配置(用于武器合成升阶)。
|
||||||
|
/// 若已达到最高品质(Red)则返回 false。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public static bool TryGetNextTierConfig(WeaponConfig current, out WeaponConfig nextTierConfig)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (current.Rarity >= Rarity.Red)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nextTierConfig = null;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int nextId = (int)current.WeaponType * IdMultiplier + ((int)current.Rarity + 1);
|
||||||
|
nextTierConfig = GameEntry.Luban.Get<WeaponConfig>(nextId);
|
||||||
|
return nextTierConfig != null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 计算同种武器的下一阶品质武器编号。
|
||||||
|
/// 若已达到最高品质(Red)则返回 false。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public static bool TryGetNextTierWeaponId(int currentWeaponId, out int nextWeaponId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Rarity rarity = GetRarity(currentWeaponId);
|
||||||
|
if (rarity >= Rarity.Red)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nextWeaponId = 0;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
nextWeaponId = currentWeaponId + 1;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: fff1b5f2bd835a748b998750d7d03154
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
@@ -9,9 +9,9 @@ GameObject:
|
|||||||
serializedVersion: 6
|
serializedVersion: 6
|
||||||
m_Component:
|
m_Component:
|
||||||
- component: {fileID: 6368625289863409235}
|
- component: {fileID: 6368625289863409235}
|
||||||
- component: {fileID: 4303509830935515119}
|
|
||||||
- component: {fileID: 2236042990348165862}
|
- component: {fileID: 2236042990348165862}
|
||||||
- component: {fileID: 139036983684137330}
|
- component: {fileID: 139036983684137330}
|
||||||
|
- component: {fileID: 3908421189656031064}
|
||||||
m_Layer: 5
|
m_Layer: 5
|
||||||
m_Name: ItemTooltipForm
|
m_Name: ItemTooltipForm
|
||||||
m_TagString: Untagged
|
m_TagString: Untagged
|
||||||
@@ -39,24 +39,6 @@ RectTransform:
|
|||||||
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
|
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
|
||||||
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
|
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
|
||||||
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
--- !u!114 &4303509830935515119
|
|
||||||
MonoBehaviour:
|
|
||||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
|
||||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
_fixedBottomHeight: 300
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
--- !u!114 &2236042990348165862
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
@@ -99,6 +81,24 @@ MonoBehaviour:
|
|||||||
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|
recycleButton: {fileID: 7966632555814587605}
|
||||||
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|
textFormatText: {fileID: 6269556444878685483}
|
||||||
cancelButton: {fileID: 6053195524865570449}
|
cancelButton: {fileID: 6053195524865570449}
|
||||||
|
--- !u!114 &3908421189656031064
|
||||||
|
MonoBehaviour:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 395929355422612576}
|
||||||
|
m_Enabled: 1
|
||||||
|
m_EditorHideFlags: 0
|
||||||
|
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 7489a7d3442947647bee8612880a3f83, type: 3}
|
||||||
|
m_Name:
|
||||||
|
m_EditorClassIdentifier:
|
||||||
|
_view: {fileID: 139036983684137330}
|
||||||
|
_autoResizeHeight: 1
|
||||||
|
_fixedTopHeight: 150
|
||||||
|
_fixedBottomHeight: 400
|
||||||
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|
||||||
|
_screenEdgePadding: 64
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
GameObject:
|
||||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
@@ -295,7 +295,7 @@ MonoBehaviour:
|
|||||||
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|
m_OnClick:
|
||||||
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|
m_PersistentCalls:
|
||||||
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|
m_Calls:
|
||||||
- m_Target: {fileID: 4303509830935515119}
|
- m_Target: {fileID: 0}
|
||||||
m_TargetAssemblyTypeName: SepCore.UI.UGuiForm, SepCore.Runtime
|
m_TargetAssemblyTypeName: SepCore.UI.UGuiForm, SepCore.Runtime
|
||||||
m_MethodName: PlayUISound
|
m_MethodName: PlayUISound
|
||||||
m_Mode: 3
|
m_Mode: 3
|
||||||
@@ -311,7 +311,7 @@ MonoBehaviour:
|
|||||||
_onPointerEnterAction:
|
_onPointerEnterAction:
|
||||||
m_PersistentCalls:
|
m_PersistentCalls:
|
||||||
m_Calls:
|
m_Calls:
|
||||||
- m_Target: {fileID: 4303509830935515119}
|
- m_Target: {fileID: 0}
|
||||||
m_TargetAssemblyTypeName: SepCore.UI.UGuiForm, SepCore.Runtime
|
m_TargetAssemblyTypeName: SepCore.UI.UGuiForm, SepCore.Runtime
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m_MethodName: PlayUISound
|
m_MethodName: PlayUISound
|
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m_Mode: 3
|
m_Mode: 3
|
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@@ -598,7 +598,7 @@ MonoBehaviour:
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m_OnClick:
|
m_OnClick:
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m_PersistentCalls:
|
m_PersistentCalls:
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m_Calls:
|
m_Calls:
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- m_Target: {fileID: 4303509830935515119}
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- m_Target: {fileID: 0}
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m_TargetAssemblyTypeName: SepCore.UI.UGuiForm, SepCore.Runtime
|
m_TargetAssemblyTypeName: SepCore.UI.UGuiForm, SepCore.Runtime
|
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m_MethodName: PlayUISound
|
m_MethodName: PlayUISound
|
||||||
m_Mode: 3
|
m_Mode: 3
|
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@@ -614,7 +614,7 @@ MonoBehaviour:
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_onPointerEnterAction:
|
_onPointerEnterAction:
|
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m_PersistentCalls:
|
m_PersistentCalls:
|
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m_Calls:
|
m_Calls:
|
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- m_Target: {fileID: 4303509830935515119}
|
- m_Target: {fileID: 0}
|
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m_TargetAssemblyTypeName: UI.UGuiForm, Assembly-CSharp
|
m_TargetAssemblyTypeName: UI.UGuiForm, Assembly-CSharp
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||||||
m_MethodName: PlayUISound
|
m_MethodName: PlayUISound
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||||||
m_Mode: 3
|
m_Mode: 3
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@@ -24,7 +24,7 @@ EditorSettings:
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|
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|
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m_PrefabModeAllowAutoSave: 1
|
m_PrefabModeAllowAutoSave: 1
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m_EnterPlayModeOptionsEnabled: 1
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m_EnterPlayModeOptions: 3
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m_GameObjectNamingDigits: 1
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m_GameObjectNamingDigits: 1
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m_GameObjectNamingScheme: 0
|
m_GameObjectNamingScheme: 0
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