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basil 91b8e177c5 优化武器商品描述文本、修复敌人子弹无法击中玩家的bug 2026-09-26 22:55:52 +08:00
basil 02f4c67464 Phase 1: 复合属性修饰器管线与伤害结算系统 2026-09-24 22:37:22 +08:00
basil ba25ec1926 引入属性、伤害管线 2026-09-18 21:43:22 +08:00
basil 92e1ea0d55 简单重构拆分 SimulationWorld 2026-09-18 17:43:41 +08:00
basil 88ed35e757 重构清理敌人类 2026-09-15 11:07:01 +08:00
basil 7dc529a840 调整部分数据表配置,优化 SpriteCache 功能 2026-09-13 20:36:21 +08:00
SepComet d28ccaa7f9 迁移 Coin/Exp/Projectile/Effect 实体的生成路径 2026-06-16 17:09:19 +08:00
SepComet edd7088804 规范命名空间
具体来说就是 SepCore 开头,然后接所属的模块名,比如 SepCore.Entity,SepCore.Simulation,SepCore.Procedure
2026-06-03 16:57:40 +08:00
SepComet affa44e4d0 调整 Event 和 Editor 命名空间
- 将原来的 CustomEvent 调整到 SepCore.Event
- 将 Editor 文件夹下的统一到 SepCore.Editor,顺带修改了 Editor 程序集
2026-06-02 19:26:21 +08:00
SepComet 34c0784190 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整
- 结构上迁移文件,将脚本分成 Base/Runtime/Presentation/Procedure/Editor 五大文件夹
- 调整 DataTable 和 Definition 下脚本的命名空间
- 依据 UI-5层架构设计规范 拆分原先的 UI 到 Runtime 和 Presentation 下
2026-06-02 19:12:34 +08:00