Commit Graph

  • 4250e48e22 修复 GameStateBattle -> GameStateShop/LevelUp 时的敌人异常残留问题 main SepComet 2026-06-26 13:53:36 +0800
  • c111170bb0 清理项目目录并进行一次打包验证 SepComet 2026-06-25 20:47:15 +0800
  • cc8982b131 推进计时器逻辑的集中管理 SepComet 2026-06-23 20:42:24 +0800
  • 846e4d6f44 将 Weapon 攻击冷却计时器 由 Weapon 内部维护迁移到 TimerModule 维护 SepComet 2026-06-18 23:23:29 +0800
  • 25f36d38c9 将 Enemy 攻击冷却计时器 由 Enemy 内部维护迁移到 TimerModule 维护 SepComet 2026-06-18 23:09:44 +0800
  • 0dc5889417 导入 TimerModule 计时器模块 SepComet 2026-06-18 22:50:46 +0800
  • fbc7e66491 Delete ObjectBase.meta SepComet 2026-06-18 22:39:32 +0800
  • 000984c676 refactor(EnemyManager): 性能优化与并发安全修复 SepComet 2026-06-18 17:06:10 +0800
  • 49c300a10e Update EnemyManagerComponent.cs SepComet 2026-06-18 15:59:06 +0800
  • 38849f5019 从 EnemyManager 里拆分出敌人的生成 SepComet 2026-06-18 15:40:00 +0800
  • 921193f469 从 EnemyManager 里拆分出敌人的注册/管理/查询功能 SepComet 2026-06-18 15:33:36 +0800
  • b6a13b18fc 从 EnemyManager 中拆分刷怪位置策略接口 SepComet 2026-06-18 15:25:04 +0800
  • 43f81c8926 将 ShopController 构建 Context 的功能迁移到 partial class 里,并调整了部分构建逻辑 SepComet 2026-06-17 11:57:46 +0800
  • 44f6729c1a 重构:调整目录结构和文件所属目录 SepComet 2026-06-17 10:07:23 +0800
  • 5c3b87ab3f 重构:统一 UI 模块目录结构规范 SepComet 2026-06-17 09:50:47 +0800
  • c30b256d7a 重构:修复 Shop 与 ItemTooltip 跨模块事件边界问题 SepComet 2026-06-17 09:37:44 +0800
  • 2590f31250 将原来遗漏的脚本文件夹改名为正确的 DisplayItemInfo -> ItemTooltip SepComet 2026-06-16 22:59:08 +0800
  • 2ceaf1bcfe Merge branch 'main' of https://gitea.sepcomet.xyz/basil/vampire-like SepComet 2026-06-16 17:09:31 +0800
  • 9049af7966 将 DisplayItemInfoForm 更名为 ItemTooltipForm SepComet 2026-06-15 11:23:44 +0800
  • 1fe2f31ede 对 DisplayItemInfoForm 按 5 层 UI 规范做结构整理 SepComet 2026-06-15 11:03:31 +0800
  • 68b9f98e0e 修复 CommonButton 导航功能失效的问题并重新绑定 UI 事件引用 SepComet 2026-06-15 09:59:28 +0800
  • 508d8352b2 合并 MenuForm 的 6 个按钮事件为 MenuButtonClickEventArgs SepComet 2026-06-14 17:38:01 +0800
  • 11621ee1c9 为随机角色卡补 hover 反向链路 SepComet 2026-06-14 17:25:20 +0800
  • 0fb4ff01f9 重构随机角色卡交互并清理 SelectRoleForm 视图层 SepComet 2026-06-14 17:08:53 +0800
  • c5335078df 对 SelectRoleController 按 5 层 UI 规范的做一轮残留清理 SepComet 2026-06-14 14:53:11 +0800
  • aca311dd60 5 层 UI 规范收敛 SelectRoleForm 的 RawData / Context SepComet 2026-06-14 14:33:56 +0800
  • d2ce741a37 按 UI 五层规范重构 SelectRoleForm 并整理事件目录 SepComet 2026-06-14 13:19:12 +0800
  • 1cd3936f49 接入菜单导航并改造通用按钮交互 SepComet 2026-06-12 17:23:34 +0800
  • 21d0b410b6 接入 Hud 输入提示并完善 InputModule 提示映射 SepComet 2026-06-12 14:59:16 +0800
  • e5630f0896 扩充道具系统并统一图标命名规范 SepComet 2026-06-10 17:26:59 +0800
  • db481ae0a8 引入 Cinemachine 和 CameraModule,添加摄像机跟随缓动效果 SepComet 2026-06-10 09:55:57 +0800
  • 649930c666 扩充游戏内容,保持敌人基本行为不变,使用缩放和颜色区分不同敌人 SepComet 2026-06-10 08:49:16 +0800
  • 29c4468d54 清理项目目录,引入 InputModule 做多平台输入适配 SepComet 2026-06-06 16:35:39 +0800
  • d28ccaa7f9 迁移 Coin/Exp/Projectile/Effect 实体的生成路径 SepComet 2026-06-06 15:13:52 +0800
  • 734f2cd5af 调整 EnemyManagerComponent 部分逻辑到异步操作 SepComet 2026-06-06 14:57:08 +0800
  • 0bab6ecbc5 迁移 Player/ProcedureGame/ShopUseCase 里的实体方法调用风格 SepComet 2026-06-06 14:12:05 +0800
  • a721670b36 Update EntityAsyncExtension.cs SepComet 2026-06-06 13:40:59 +0800
  • 3b61e263cc 调整 UIRouter 的打开关闭 UI 的返回值,统一成 UniTask SepComet 2026-06-06 13:33:33 +0800
  • fbb9e1e068 Update AsyncTaskHelper.cs SepComet 2026-06-06 13:20:20 +0800
  • 170ea690b2 调整 SpriteCache 的读取资源方式 SepComet 2026-06-04 22:37:55 +0800
  • 44498e5859 将 DisplayItemInfoForm 更名为 ItemTooltipForm SepComet 2026-06-15 11:23:44 +0800
  • bba17bbac2 对 DisplayItemInfoForm 按 5 层 UI 规范做结构整理 SepComet 2026-06-15 11:03:31 +0800
  • 9dd4f57e6a 修复 CommonButton 导航功能失效的问题并重新绑定 UI 事件引用 SepComet 2026-06-15 09:59:28 +0800
  • 9c51f551c4 合并 MenuForm 的 6 个按钮事件为 MenuButtonClickEventArgs SepComet 2026-06-14 17:38:01 +0800
  • 4fe75fc8c6 为随机角色卡补 hover 反向链路 SepComet 2026-06-14 17:25:20 +0800
  • 37b33c65f0 重构随机角色卡交互并清理 SelectRoleForm 视图层 SepComet 2026-06-14 17:08:53 +0800
  • 7360299fcd 对 SelectRoleController 按 5 层 UI 规范的做一轮残留清理 SepComet 2026-06-14 14:53:11 +0800
  • 7df1d15efc 5 层 UI 规范收敛 SelectRoleForm 的 RawData / Context SepComet 2026-06-14 14:33:56 +0800
  • 8cf3802b9d 按 UI 五层规范重构 SelectRoleForm 并整理事件目录 SepComet 2026-06-14 13:19:12 +0800
  • dec18418f5 接入菜单导航并改造通用按钮交互 SepComet 2026-06-12 17:23:34 +0800
  • 024ec7be99 接入 Hud 输入提示并完善 InputModule 提示映射 SepComet 2026-06-12 14:59:16 +0800
  • a2cd3ab7e7 扩充道具系统并统一图标命名规范 SepComet 2026-06-10 17:26:59 +0800
  • 7a3a2cf17b 引入 Cinemachine 和 CameraModule,添加摄像机跟随缓动效果 SepComet 2026-06-10 09:55:57 +0800
  • ee69efe965 扩充游戏内容,保持敌人基本行为不变,使用缩放和颜色区分不同敌人 SepComet 2026-06-10 08:49:16 +0800
  • 5ede6846db 清理项目目录,引入 InputModule 做多平台输入适配 SepComet 2026-06-06 16:35:39 +0800
  • c8c26b8b2e 迁移 Coin/Exp/Projectile/Effect 实体的生成路径 SepComet 2026-06-06 15:13:52 +0800
  • 4790bd0091 调整 EnemyManagerComponent 部分逻辑到异步操作 SepComet 2026-06-06 14:57:08 +0800
  • 41ff2c6df8 迁移 Player/ProcedureGame/ShopUseCase 里的实体方法调用风格 SepComet 2026-06-06 14:12:05 +0800
  • f896a4a9c8 Update EntityAsyncExtension.cs SepComet 2026-06-06 13:40:59 +0800
  • 788f717335 调整 UIRouter 的打开关闭 UI 的返回值,统一成 UniTask SepComet 2026-06-06 13:33:33 +0800
  • 7ac38cd999 Update AsyncTaskHelper.cs SepComet 2026-06-06 13:20:20 +0800
  • 2a0cbc8f0e 调整 SpriteCache 的读取资源方式 SepComet 2026-06-04 22:37:55 +0800
  • 117dd123de Merge pull request 'refactor-assembly' (#1) from refactor-assembly into GPU-Instancing SepComet 2026-06-04 22:25:23 +0800
  • 1bbfd84644 Update Launcher.unity SepComet 2026-06-04 17:10:12 +0800
  • edd7088804 规范命名空间 SepComet 2026-06-03 16:57:40 +0800
  • 5de3fdc795 迁移 EntityData 到 Base 中 SepComet 2026-06-03 15:12:55 +0800
  • 91f70dd783 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 SepComet 2026-06-03 11:15:58 +0800
  • d5893ac52b 清理目录 SepComet 2026-06-03 10:00:14 +0800
  • 367a3432c0 更新文档 SepComet 2026-06-03 09:59:40 +0800
  • 7bba8bbb80 继续重构调整(UI) SepComet 2026-06-03 09:58:37 +0800
  • 6b8a6a8789 继续调整,创建 Procedure 与 Presentation 程序集 SepComet 2026-06-02 23:26:08 +0800
  • affa44e4d0 调整 Event 和 Editor 命名空间 SepComet 2026-06-02 19:26:21 +0800
  • 34c0784190 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 SepComet 2026-06-02 19:12:34 +0800
  • 56f74eee9a Merge branch 'GPU-Instancing' of http://106.12.111.150:4000/basil/vampire-like into GPU-Instancing SepComet 2026-05-10 16:33:15 +0800
  • c6f48951d3 Fix UGF resource packaging errors SepComet 2026-05-10 16:30:36 +0800
  • b79d482453 规范 UI 开发,ui-five-layer-architecture skill SepComet 2026-04-09 09:59:50 +0800
  • 0a78c0bd94 引入 claude code 和 初始化 codex SepComet 2026-04-08 17:00:24 +0800
  • dce5598c70 make plan SepComet 2026-04-02 13:31:57 +0800
  • a94a86b68b
    Merge pull request #5 from SepComet/Cleanup SepComet 2026-04-02 13:27:35 +0800
  • 6d6fa89fc5 Update NearestTargetSelector.cs SepComet 2026-04-02 13:26:27 +0800
  • af1fb7bf9d fix test sample SepComet 2026-04-02 12:52:23 +0800
  • ffcd4e6b54 Cleanup 2 SepComet 2026-04-02 12:36:01 +0800
  • 1052cc0136 Cleanup 1 SepComet 2026-04-02 11:21:07 +0800
  • 5ed792b09f import openspec SepComet 2026-04-02 10:32:33 +0800
  • 057024da58
    Merge pull request #4 from SepComet/P2-JobSystem+Burst SepComet 2026-04-02 10:29:29 +0800
  • a649d9fad2 update CodeX-TODO.md SepComet 2026-04-02 09:35:09 +0800
  • 0a281a5b1f update P2-Job-System-+-Burst-落地.md SepComet 2026-04-02 08:32:37 +0800
  • 0d7df18324 优化 WeaponLance 的攻击逻辑 SepComet 2026-03-20 09:55:52 +0800
  • 8d21d53c4d 添加武器长枪 + bug fix SepComet 2026-03-19 17:53:24 +0800
  • f31babdb85 clear SepComet 2026-03-17 13:43:59 +0800
  • c5d113b35f 调整 convert.py 转换逻辑 + 规划后续开发 SepComet 2026-03-17 13:21:49 +0800
  • 59f1d02a18 测试修复安卓打包 SepComet 2026-03-17 11:28:33 +0800
  • 224db4cd5c 保留 Tick 作为唯一入口,但让 SimulationWorld 只做 orchestration SepComet 2026-03-17 10:05:07 +0800
  • 736a2a65bd 拆分 SimulationWorld.JobDataChannel SepComet 2026-03-17 09:32:08 +0800
  • 2d822c02e6 拆分 CollisionPipeline SepComet 2026-03-17 09:21:11 +0800
  • aa081bcc3c remove open spec skills SepComet 2026-03-17 08:58:56 +0800
  • f809af4e15 调整 UI 防御性编程 SepComet 2026-03-17 08:34:38 +0800
  • 415b92652d Create .gitattributes SepComet 2026-03-16 22:24:07 +0800
  • ccbd27e87e Checkpoint 9 SepComet 2026-03-16 22:19:57 +0800
  • 2e4108aebc add test SepComet 2026-02-23 12:17:08 +0800