SepComet
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76094b711b
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fix 2
1. MaxTargets 现在严格生效(包含玩家候选)
- 玩家先被加入候选后,会计入 selectedCount,达到上限后不再继续查敌人桶。
2. UseSimulationMovement/UseJobSimulation 战斗中不生效
- 在 SimulationWorld 的 setter 中增加 Battle 状态保护:战斗中调用会被忽略并打 warning。
- 在 ProcedureGame 暴露当前状态类型,供 SimulationWorld 判断。
3. AOE 结算不再依赖结算时刻的 Weapon.IsAttacking
- 在 AOE query 入队时快照 source 活跃状态(武器用 IsAttacking)。
- Query 数据结构增加 SourceWasActiveAtQueryTime。
- 结算时使用该快照判定,并通过 AIUtility.PerformCollision(..., ignoreRuntimeState: true) 避免被实时状态误伤。
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2026-02-23 11:48:05 +08:00 |