TickEnemies
- Checkpoint 2:解耦 Simulation 核心与 `Transform` 运行时依赖 - Checkpoint 3:收口 `EntitySync` 职责边界 - Checkpoint 4:拆分 Simulation Tick 阶段 - Checkpoint 5:补最小回归测试 - Checkpoint 6:补充 P1.5 结项文档
- GameStateBattle 接入 Simulation 主更新入口 - SimulationWorld 增加开关 UseSimulationMovement(默认 false) - SimulationWorld.Tick(...) 现在在开关开启时执行敌人追踪/移动模拟,基本还原 MovementComponent 功能(敌人互斥) - 调整 IEnemySeparationSolver 系列方法,不再依赖 MovementComponent
- 完成 TodOList P0 - 添加游戏内控制台便于调试 - 增加敌人互斥机制提高运算负载 - 优化互斥算法将游戏性能基准线拉到 1k 敌人