basil
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88ed35e757
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重构清理敌人类
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2026-09-15 11:07:01 +08:00 |
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basil
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421f8bf619
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整理武器配置和重构
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2026-09-15 10:13:58 +08:00 |
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basil
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17ee268416
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清理各个 Component 里的判断以及调用规范
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2026-09-14 18:35:02 +08:00 |
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basil
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7dc529a840
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调整部分数据表配置,优化 SpriteCache 功能
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2026-09-13 20:36:21 +08:00 |
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basil
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de53890de6
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迁移数据表到 Luban,移除 JsonNet、EnumUtility
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2026-09-13 14:08:14 +08:00 |
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SepComet
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edd7088804
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规范命名空间
具体来说就是 SepCore 开头,然后接所属的模块名,比如 SepCore.Entity,SepCore.Simulation,SepCore.Procedure
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2026-06-03 16:57:40 +08:00 |
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SepComet
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5de3fdc795
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迁移 EntityData 到 Base 中
- 新增 EntityDataFactory 工厂类,提供创建 EntityData 的统一入口
- 移出 EntityData 及派生类对 GameEntry 的依赖并移入 SepCore.Base 程序集中
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2026-06-03 15:12:55 +08:00 |
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SepComet
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91f70dd783
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添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集
- 暂时将 Entity 全部归进 Runtime 程序集里
- 调整部分 UI 的 UseCase/RawData/Context 之间的关系,让 RawData 更接近业务原始数据,Context 更接近 UI 直接可读的数据
- 调整其他程序集的引用关系
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2026-06-03 11:15:58 +08:00 |
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