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SepComet edd7088804 规范命名空间
具体来说就是 SepCore 开头,然后接所属的模块名,比如 SepCore.Entity,SepCore.Simulation,SepCore.Procedure
2026-06-03 16:57:40 +08:00
SepComet affa44e4d0 调整 Event 和 Editor 命名空间
- 将原来的 CustomEvent 调整到 SepCore.Event
- 将 Editor 文件夹下的统一到 SepCore.Editor,顺带修改了 Editor 程序集
2026-06-02 19:26:21 +08:00
SepComet 34c0784190 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整
- 结构上迁移文件,将脚本分成 Base/Runtime/Presentation/Procedure/Editor 五大文件夹
- 调整 DataTable 和 Definition 下脚本的命名空间
- 依据 UI-5层架构设计规范 拆分原先的 UI 到 Runtime 和 Presentation 下
2026-06-02 19:12:34 +08:00
SepComet 3742110e9a - 补充游戏核心逻辑
- 完成 TodOList P0
    - 添加游戏内控制台便于调试
    - 增加敌人互斥机制提高运算负载
    - 优化互斥算法将游戏性能基准线拉到 1k 敌人
2026-02-20 18:08:27 +08:00
SepComet b4bc8b0445 - 调整项目结构以适应打包需求
- 添加控制台便于在游戏运行过程中调试各项功能
- 添加 LevelRarity 表,增加了随关卡数动态调整的商品道具品质刷新概率
2026-02-18 22:53:33 +08:00