SepComet
|
d55ead69a0
|
- Checkpoint 1:清理 `TickEnemies` 侧 GC
- Checkpoint 2:解耦 Simulation 核心与 `Transform` 运行时依赖
- Checkpoint 3:收口 `EntitySync` 职责边界
- Checkpoint 4:拆分 Simulation Tick 阶段
- Checkpoint 5:补最小回归测试
- Checkpoint 6:补充 P1.5 结项文档
|
2026-02-21 13:39:14 +08:00 |
SepComet
|
6494ebc5fd
|
Checkpoint 3 & Checkpoint 4:
- GameStateBattle 接入 Simulation 主更新入口
- SimulationWorld 增加开关 UseSimulationMovement(默认 false)
- SimulationWorld.Tick(...) 现在在开关开启时执行敌人追踪/移动模拟,基本还原 MovementComponent 功能(敌人互斥)
- 调整 IEnemySeparationSolver 系列方法,不再依赖 MovementComponent
|
2026-02-20 19:54:44 +08:00 |
SepComet
|
3742110e9a
|
- 补充游戏核心逻辑
- 完成 TodOList P0
- 添加游戏内控制台便于调试
- 增加敌人互斥机制提高运算负载
- 优化互斥算法将游戏性能基准线拉到 1k 敌人
|
2026-02-20 18:08:27 +08:00 |
SepComet
|
b4bc8b0445
|
- 调整项目结构以适应打包需求
- 添加控制台便于在游戏运行过程中调试各项功能
- 添加 LevelRarity 表,增加了随关卡数动态调整的商品道具品质刷新概率
|
2026-02-18 22:53:33 +08:00 |
SepComet
|
e151619c69
|
修复已知的 bug,规划后期的开发方向
|
2026-02-17 22:46:28 +08:00 |
SepComet
|
85b0205c73
|
- 规范 UI 设计成为:
- UIForm 负责展示
- Controller 负责控制
- UseCase 负责业务逻辑
- RawData 负责提供原始数据
- Context 负责为 UIForm 提供数据
- 添加和补充一系列 UI 功能
|
2026-02-16 19:03:09 +08:00 |
SepComet
|
88641dae11
|
初始化仓库
|
2026-02-07 19:38:49 +08:00 |