SepComet
|
a2cd3ab7e7
|
扩充道具系统并统一图标命名规范
- 为 20 个道具赋予中文名称(铁护腕、狂战士药剂等)
- 移除数据表 IconAssetName 列,改为按 `类型_{id}_icon`
的命名约定自动推导图标路径
- 清理旧图标资源(Almighty_Icon、172 系列)
- 同步更新各数据表 Excel 源文件
|
2026-06-10 17:26:59 +08:00 |
SepComet
|
ee69efe965
|
扩充游戏内容,保持敌人基本行为不变,使用缩放和颜色区分不同敌人
|
2026-06-10 08:49:16 +08:00 |
SepComet
|
5ede6846db
|
清理项目目录,引入 InputModule 做多平台输入适配
|
2026-06-06 16:35:39 +08:00 |
SepComet
|
5de3fdc795
|
迁移 EntityData 到 Base 中
- 新增 EntityDataFactory 工厂类,提供创建 EntityData 的统一入口
- 移出 EntityData 及派生类对 GameEntry 的依赖并移入 SepCore.Base 程序集中
|
2026-06-03 15:12:55 +08:00 |
SepComet
|
0d7df18324
|
优化 WeaponLance 的攻击逻辑
|
2026-03-20 09:55:52 +08:00 |
SepComet
|
8d21d53c4d
|
添加武器长枪 + bug fix
- WeaponLance:Entity/Goods/Weapon 表,状态机
- Battle -> Shop/LevelUp:隐藏子弹
|
2026-03-19 17:53:24 +08:00 |
SepComet
|
c5d113b35f
|
调整 convert.py 转换逻辑 + 规划后续开发
|
2026-03-17 13:21:49 +08:00 |
SepComet
|
f0abf78128
|
Checkpoint 5 & Checkpoint 6
|
2026-02-22 22:00:43 +08:00 |
SepComet
|
3742110e9a
|
- 补充游戏核心逻辑
- 完成 TodOList P0
- 添加游戏内控制台便于调试
- 增加敌人互斥机制提高运算负载
- 优化互斥算法将游戏性能基准线拉到 1k 敌人
|
2026-02-20 18:08:27 +08:00 |
SepComet
|
b4bc8b0445
|
- 调整项目结构以适应打包需求
- 添加控制台便于在游戏运行过程中调试各项功能
- 添加 LevelRarity 表,增加了随关卡数动态调整的商品道具品质刷新概率
|
2026-02-18 22:53:33 +08:00 |
SepComet
|
85b0205c73
|
- 规范 UI 设计成为:
- UIForm 负责展示
- Controller 负责控制
- UseCase 负责业务逻辑
- RawData 负责提供原始数据
- Context 负责为 UIForm 提供数据
- 添加和补充一系列 UI 功能
|
2026-02-16 19:03:09 +08:00 |
SepComet
|
88641dae11
|
初始化仓库
|
2026-02-07 19:38:49 +08:00 |