Commit Graph

5 Commits

Author SHA1 Message Date
SepComet 37b33c65f0 重构随机角色卡交互并清理 SelectRoleForm 视图层
按 5 层 UI 规范的 §3.5(View 只消费 Context、不内嵌业务/数据筛选) 对 SelectRoleForm 视图侧做一轮收敛,顺带把"随机角色卡"与"角色槽"在结构层面分离,让 prefab 不再依赖 GetComponentsInChildren 顺序来跳过随机卡上的 RoleItem 占位。

RoleItem:
- UpdateShowRole() → OnHoverEnter()。原方法名与 Form/Controller 上曾经存在的 UpdateShowRole 同名,但语义完全不同(后者是切换属性卡显示,这里是上报 hover 事件),改名消除歧义,与 prefab 上 PointerEnter 绑定的实际语义对齐。
- 补 _context == null 早退,不再把 RoleId = -1 的"伪 hover"上报到下游、依赖 UseCase 端的哨兵兜底。

SelectRoleForm:
- 新增 OnRandomConfirmClick(),给随机角色卡的 CommonButton 提供独立的 Click 入口,直接发 SelectRoleConfirmEventArgs,不再借 RoleItem.OnConfirmRoleClick 这条路径。
- RefreshUI 由 while + 双下标(itemIndex / roleIndex 同步推进、itemIndex 起步为 1 跳过随机卡上的 RoleItem 占位)收成单下标 for,起步下标恢复 0;槽位不足时 OnReset 放在 SetActive(false) 之前,语义顺序更自然。
- 清掉未使用的 using System。
2026-06-14 17:08:53 +08:00
SepComet 7360299fcd 对 SelectRoleController 按 5 层 UI 规范的做一轮残留清理
死方法清理:
-删除SelectRoleController.UpdateShowRole(RolePropertyAreaContext)。该方法没有任何调用方:hover 切换走 OnSelectRoleHoverAsync 全量重建 RawData / Context,SelectRoleForm.prefab 上的 "UpdateShowRole" 绑定指向 RoleItem.UpdateShowRole(),与 Controller 同名方法无关。
- 同步把 SelectRoleForm.UpdateShowRole(bool, RolePropertyAreaContext) 收为 private,只保留 RefreshUI 内部调用入口。

日志 tag 修正:
- BindUseCase 的 Log.Error tag 由 "SelectRoleUseCase.BindUseCase()" 改回 "SelectRoleController.BindUseCase()"。
- OnSelectRoleHoverAsync 的 Log.Error tag 由 "SelectRoleController.OnMenuSelectRoleSelected()" 改为 "SelectRoleController.OnSelectRoleHoverAsync()",与方法名对齐。

handler 命名收敛(§6.3):
- OnMenuSelectRoleConfirm → OnSelectRoleConfirm,订阅 / 解订阅 /方法体内日志 tag 全部同步,与 OnSelectRoleReturn / OnSelectRoleHover 命名一致。

风格统一:
- OnSelectRoleReturn 的 sender 校验改为 IsCurrentFormEventSender,与 Hover / Confirm 路径保持一致;原先的窄校验 (sender is SelectRoleForm && sender == Form)语义不变,只是不再让两套写法并存。
- OpenUIAsync(SelectRoleRawData, float) 返回值由 UniTask<int?> 简化为 UniTask:全代码无人消费 serialId,基类抽象签名也是 UniTask,这条便利入口跟着对齐。
2026-06-14 14:53:11 +08:00
SepComet 7df1d15efc 5 层 UI 规范收敛 SelectRoleForm 的 RawData / Context
围绕规范 §3.2 / §3.4 / §8 整理 SelectRoleForm 的数据传输与展示模型,让两层各自只承担规范允许的职责,并把子组件归位到模块目录内。

RawData层:
- RolePropertyAreaRawData 移除展示串 InitialPropertyText,改为业务字段 StatModifier[] InitialProperties,并补回 RoleId,避免 RawData 携带已格式化的展示文本(违反 §3.2)。
- SelectRoleRawData 拆掉平铺的 RoleIds / RoleIconNames 平行数组与 SelectedRoleId / SelectedRoleName / SelectedRoleInitialProperties 哨兵字段,聚合为 RoleItemRawData[] RoleItems 与 RolePropertyAreaRawData SelectedRole(null 表示未选中),跟 Context 端的子结构形态对称。
- SelectRoleUseCase.BuildModel 同步改造为构造子 RawData,不再处理 -1 哨兵 ID。

Context 层:
- 删除 SelectRoleContext.RoleIds 冗余字段(信息已由 RoleItemContexts[i].RoleId 承载)。
- 新增 bool ShowRoleProperty,把"显示属性卡 vs 显示随机卡"从 RolePropertyAreaContext == null 的隐式哨兵改成显式信号;Form 端 UpdateShowRole 改为读 ShowRoleProperty 切换卡片,不再用 null 当三态信号。
- Controller.BuildContext 用 rawData.SelectedRole != null 取代 >= 0 判定,InitialPropertyText 仍由 Controller 通过 ItemDescUtility.CreatePropDescription 拼装后注入 Context。

目录归属
事件命名
2026-06-14 14:33:56 +08:00
SepComet 5ede6846db 清理项目目录,引入 InputModule 做多平台输入适配 2026-06-06 16:35:39 +08:00
SepComet 7bba8bbb80 继续重构调整(UI)
- 引入 UniTask 和异步版本的 UIModule
- 调整 Runtime/UIBase 和 Presentation 下的脚本命名空间到 SepCore.UI
- 将原来的 5 层 UI 迁移到异步实现
- 规范各层的 UI 脚本命名
2026-06-03 09:58:37 +08:00