- Player/ShopUseCase:调整了 Weapon 实体的打开方式 - ProcedureGame:调整初始化时的 Hud 和 Player 的初始化写法,流程更清楚
具体来说就是 SepCore 开头,然后接所属的模块名,比如 SepCore.Entity,SepCore.Simulation,SepCore.Procedure