SepComet
|
43f81c8926
|
将 ShopController 构建 Context 的功能迁移到 partial class 里,并调整了部分构建逻辑
|
2026-06-17 11:57:46 +08:00 |
SepComet
|
c30b256d7a
|
重构:修复 Shop 与 ItemTooltip 跨模块事件边界问题
- 将 _tooltipLocked 状态从 ItemTooltipController 移到 ShopController 维护
- DisplayItem 只发 Shop 模块 UI 事件(Hover/Lock/Hide)
- ItemTooltipForm 取消按钮发 ItemTooltip 模块事件自关闭
- ShopController 通过 UIRouter 跨模块控制 ItemTooltipForm
- 移除 DisplayItemHideEventArgs 的 Force 字段,分离两种关闭场景
|
2026-06-17 09:37:44 +08:00 |
SepComet
|
9049af7966
|
将 DisplayItemInfoForm 更名为 ItemTooltipForm
|
2026-06-16 17:09:21 +08:00 |
SepComet
|
1fe2f31ede
|
对 DisplayItemInfoForm 按 5 层 UI 规范做结构整理
- 删除无用的 DisplayItemInfoUseCase,转为轻量 UI(Controller + Context + View)
- RawData 类型安全:object Data 拆分为 WeaponData + PropItem
- View 事件规范:回收按钮改用 UI 专用事件,由 Controller 通过回调转发
- 简化 _locked 状态管理,统一在 CloseUIAsync 中清理
|
2026-06-16 17:09:21 +08:00 |
SepComet
|
0bab6ecbc5
|
迁移 Player/ProcedureGame/ShopUseCase 里的实体方法调用风格
- Player/ShopUseCase:调整了 Weapon 实体的打开方式
- ProcedureGame:调整初始化时的 Hud 和 Player 的初始化写法,流程更清楚
|
2026-06-16 17:09:19 +08:00 |
SepComet
|
3b61e263cc
|
调整 UIRouter 的打开关闭 UI 的返回值,统一成 UniTask
|
2026-06-16 17:09:19 +08:00 |
SepComet
|
170ea690b2
|
调整 SpriteCache 的读取资源方式
将原来 UGF 事件回调风格的调用改成使用 UniTask 的异步操作
|
2026-06-16 17:08:06 +08:00 |
SepComet
|
edd7088804
|
规范命名空间
具体来说就是 SepCore 开头,然后接所属的模块名,比如 SepCore.Entity,SepCore.Simulation,SepCore.Procedure
|
2026-06-03 16:57:40 +08:00 |
SepComet
|
91f70dd783
|
添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集
- 暂时将 Entity 全部归进 Runtime 程序集里
- 调整部分 UI 的 UseCase/RawData/Context 之间的关系,让 RawData 更接近业务原始数据,Context 更接近 UI 直接可读的数据
- 调整其他程序集的引用关系
|
2026-06-03 11:15:58 +08:00 |
SepComet
|
7bba8bbb80
|
继续重构调整(UI)
- 引入 UniTask 和异步版本的 UIModule
- 调整 Runtime/UIBase 和 Presentation 下的脚本命名空间到 SepCore.UI
- 将原来的 5 层 UI 迁移到异步实现
- 规范各层的 UI 脚本命名
|
2026-06-03 09:58:37 +08:00 |