SepComet
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ccbd27e87e
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Checkpoint 9
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2026-03-16 22:19:57 +08:00 |
SepComet
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f0abf78128
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Checkpoint 5 & Checkpoint 6
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2026-02-22 22:00:43 +08:00 |
SepComet
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5fb7ea499f
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Checkpoint 3 fix
修复将互斥算法由同步转成异步产生的抖动问题
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2026-02-22 14:11:53 +08:00 |
SepComet
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6494ebc5fd
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Checkpoint 3 & Checkpoint 4:
- GameStateBattle 接入 Simulation 主更新入口
- SimulationWorld 增加开关 UseSimulationMovement(默认 false)
- SimulationWorld.Tick(...) 现在在开关开启时执行敌人追踪/移动模拟,基本还原 MovementComponent 功能(敌人互斥)
- 调整 IEnemySeparationSolver 系列方法,不再依赖 MovementComponent
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2026-02-20 19:54:44 +08:00 |
SepComet
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3742110e9a
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- 补充游戏核心逻辑
- 完成 TodOList P0
- 添加游戏内控制台便于调试
- 增加敌人互斥机制提高运算负载
- 优化互斥算法将游戏性能基准线拉到 1k 敌人
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2026-02-20 18:08:27 +08:00 |
SepComet
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b4bc8b0445
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- 调整项目结构以适应打包需求
- 添加控制台便于在游戏运行过程中调试各项功能
- 添加 LevelRarity 表,增加了随关卡数动态调整的商品道具品质刷新概率
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2026-02-18 22:53:33 +08:00 |
SepComet
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88641dae11
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初始化仓库
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2026-02-07 19:38:49 +08:00 |