SepComet
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76094b711b
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fix 2
1. MaxTargets 现在严格生效(包含玩家候选)
- 玩家先被加入候选后,会计入 selectedCount,达到上限后不再继续查敌人桶。
2. UseSimulationMovement/UseJobSimulation 战斗中不生效
- 在 SimulationWorld 的 setter 中增加 Battle 状态保护:战斗中调用会被忽略并打 warning。
- 在 ProcedureGame 暴露当前状态类型,供 SimulationWorld 判断。
3. AOE 结算不再依赖结算时刻的 Weapon.IsAttacking
- 在 AOE query 入队时快照 source 活跃状态(武器用 IsAttacking)。
- Query 数据结构增加 SourceWasActiveAtQueryTime。
- 结算时使用该快照判定,并通过 AIUtility.PerformCollision(..., ignoreRuntimeState: true) 避免被实时状态误伤。
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2026-02-23 11:48:05 +08:00 |
SepComet
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83f8a356f7
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Checkpoint 2:
- 调整 SimulationWorld 作为 GameFrameworkComponent 组件
- ProcedureGame 接入 SimulationWorld 生命周期(创建/清理)并在敌人 Show/Hide 时同步注册/反注册
- 增加 EnemySimData 构建与缓存去重移除,避免重复注册和悬空映射
- SimulationWorld 增加 UpsertEnemy/UpsertProjectile/UpsertPickup,支持幂等注册
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2026-02-20 18:47:00 +08:00 |
SepComet
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3742110e9a
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- 补充游戏核心逻辑
- 完成 TodOList P0
- 添加游戏内控制台便于调试
- 增加敌人互斥机制提高运算负载
- 优化互斥算法将游戏性能基准线拉到 1k 敌人
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2026-02-20 18:08:27 +08:00 |
SepComet
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b4bc8b0445
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- 调整项目结构以适应打包需求
- 添加控制台便于在游戏运行过程中调试各项功能
- 添加 LevelRarity 表,增加了随关卡数动态调整的商品道具品质刷新概率
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2026-02-18 22:53:33 +08:00 |
SepComet
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e151619c69
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修复已知的 bug,规划后期的开发方向
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2026-02-17 22:46:28 +08:00 |
SepComet
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85b0205c73
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- 规范 UI 设计成为:
- UIForm 负责展示
- Controller 负责控制
- UseCase 负责业务逻辑
- RawData 负责提供原始数据
- Context 负责为 UIForm 提供数据
- 添加和补充一系列 UI 功能
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2026-02-16 19:03:09 +08:00 |
SepComet
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d650dd63e7
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功能:添加启动器场景并更新项目设置
- 调整了启动器场景名(Assets/Launcher.unity)及对应的元数据文件。
- 添加了README.md项目文档,包含安装说明、项目结构、编码规范、测试指南及依赖项。
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2026-02-13 21:49:59 +08:00 |
SepComet
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88641dae11
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初始化仓库
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2026-02-07 19:38:49 +08:00 |