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SepComet 91f70dd783 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集
- 暂时将 Entity 全部归进 Runtime 程序集里
- 调整部分 UI 的 UseCase/RawData/Context 之间的关系,让 RawData 更接近业务原始数据,Context 更接近 UI 直接可读的数据
- 调整其他程序集的引用关系
2026-06-03 11:15:58 +08:00
SepComet 7bba8bbb80 继续重构调整(UI)
- 引入 UniTask 和异步版本的 UIModule
- 调整 Runtime/UIBase 和 Presentation 下的脚本命名空间到 SepCore.UI
- 将原来的 5 层 UI 迁移到异步实现
- 规范各层的 UI 脚本命名
2026-06-03 09:58:37 +08:00
SepComet 6b8a6a8789 继续调整,创建 Procedure 与 Presentation 程序集
- 创建 Procedure 与 Presentation 两个程序集
- 初步解决这两个程序集与原程序集的引用关系
2026-06-02 23:26:08 +08:00
SepComet 34c0784190 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整
- 结构上迁移文件,将脚本分成 Base/Runtime/Presentation/Procedure/Editor 五大文件夹
- 调整 DataTable 和 Definition 下脚本的命名空间
- 依据 UI-5层架构设计规范 拆分原先的 UI 到 Runtime 和 Presentation 下
2026-06-02 19:12:34 +08:00
SepComet 3742110e9a - 补充游戏核心逻辑
- 完成 TodOList P0
    - 添加游戏内控制台便于调试
    - 增加敌人互斥机制提高运算负载
    - 优化互斥算法将游戏性能基准线拉到 1k 敌人
2026-02-20 18:08:27 +08:00
SepComet b4bc8b0445 - 调整项目结构以适应打包需求
- 添加控制台便于在游戏运行过程中调试各项功能
- 添加 LevelRarity 表,增加了随关卡数动态调整的商品道具品质刷新概率
2026-02-18 22:53:33 +08:00
SepComet 85b0205c73 - 规范 UI 设计成为:
- UIForm 负责展示
    - Controller 负责控制
    - UseCase 负责业务逻辑
    - RawData 负责提供原始数据
    - Context 负责为 UIForm 提供数据
- 添加和补充一系列 UI 功能
2026-02-16 19:03:09 +08:00
SepComet 88641dae11 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00