SepComet
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接入菜单导航并改造通用按钮交互
- 将 CommonButton 改为基于 Unity Button 实现,保留原有 pointer enter、click、pointer exit 三类事件配置,同时接入 Selectable/Button 的导航、选中和提交能力。补充 CommonButton 自定义 Inspector,保留项目自定义事件与背景配置的编辑体验。
- 同步调整菜单相关 UI,将 StartMenuForm 迁移为 MenuForm,并更新 UIForm 配置、菜单 Controller/Form 以及相关 prefab 引用。更新多个 UI prefab 和通用按钮 prefab,使菜单、商店、角色选择、道具展示等界面能够使用新的按钮选中与导航交互。
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2026-06-12 17:23:34 +08:00 |
SepComet
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扩充道具系统并统一图标命名规范
- 为 20 个道具赋予中文名称(铁护腕、狂战士药剂等)
- 移除数据表 IconAssetName 列,改为按 `类型_{id}_icon`
的命名约定自动推导图标路径
- 清理旧图标资源(Almighty_Icon、172 系列)
- 同步更新各数据表 Excel 源文件
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2026-06-10 17:26:59 +08:00 |
SepComet
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ee69efe965
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扩充游戏内容,保持敌人基本行为不变,使用缩放和颜色区分不同敌人
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2026-06-10 08:49:16 +08:00 |
SepComet
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5ede6846db
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清理项目目录,引入 InputModule 做多平台输入适配
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2026-06-06 16:35:39 +08:00 |
SepComet
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0d7df18324
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优化 WeaponLance 的攻击逻辑
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2026-03-20 09:55:52 +08:00 |
SepComet
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8d21d53c4d
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添加武器长枪 + bug fix
- WeaponLance:Entity/Goods/Weapon 表,状态机
- Battle -> Shop/LevelUp:隐藏子弹
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2026-03-19 17:53:24 +08:00 |
SepComet
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调整 convert.py 转换逻辑 + 规划后续开发
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2026-03-17 13:21:49 +08:00 |
SepComet
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Checkpoint 5 & Checkpoint 6
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2026-02-22 22:00:43 +08:00 |
SepComet
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- 补充游戏核心逻辑
- 完成 TodOList P0
- 添加游戏内控制台便于调试
- 增加敌人互斥机制提高运算负载
- 优化互斥算法将游戏性能基准线拉到 1k 敌人
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2026-02-20 18:08:27 +08:00 |
SepComet
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b4bc8b0445
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- 调整项目结构以适应打包需求
- 添加控制台便于在游戏运行过程中调试各项功能
- 添加 LevelRarity 表,增加了随关卡数动态调整的商品道具品质刷新概率
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2026-02-18 22:53:33 +08:00 |
SepComet
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- 规范 UI 设计成为:
- UIForm 负责展示
- Controller 负责控制
- UseCase 负责业务逻辑
- RawData 负责提供原始数据
- Context 负责为 UIForm 提供数据
- 添加和补充一系列 UI 功能
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2026-02-16 19:03:09 +08:00 |
SepComet
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初始化仓库
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2026-02-07 19:38:49 +08:00 |