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SepComet bba17bbac2 对 DisplayItemInfoForm 按 5 层 UI 规范做结构整理
- 删除无用的 DisplayItemInfoUseCase,转为轻量 UI(Controller + Context + View)
- RawData 类型安全:object Data 拆分为 WeaponData + PropItem
- View 事件规范:回收按钮改用 UI 专用事件,由 Controller 通过回调转发
- 简化 _locked 状态管理,统一在 CloseUIAsync 中清理
2026-06-15 11:03:31 +08:00
SepComet dec18418f5 接入菜单导航并改造通用按钮交互
- 将 CommonButton 改为基于 Unity Button 实现,保留原有 pointer enter、click、pointer exit 三类事件配置,同时接入 Selectable/Button 的导航、选中和提交能力。补充 CommonButton 自定义 Inspector,保留项目自定义事件与背景配置的编辑体验。

- 同步调整菜单相关 UI,将 StartMenuForm 迁移为 MenuForm,并更新 UIForm 配置、菜单 Controller/Form 以及相关 prefab 引用。更新多个 UI prefab 和通用按钮 prefab,使菜单、商店、角色选择、道具展示等界面能够使用新的按钮选中与导航交互。
2026-06-12 17:23:34 +08:00
SepComet 3742110e9a - 补充游戏核心逻辑
- 完成 TodOList P0
    - 添加游戏内控制台便于调试
    - 增加敌人互斥机制提高运算负载
    - 优化互斥算法将游戏性能基准线拉到 1k 敌人
2026-02-20 18:08:27 +08:00
SepComet 85b0205c73 - 规范 UI 设计成为:
- UIForm 负责展示
    - Controller 负责控制
    - UseCase 负责业务逻辑
    - RawData 负责提供原始数据
    - Context 负责为 UIForm 提供数据
- 添加和补充一系列 UI 功能
2026-02-16 19:03:09 +08:00