SepComet
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c111170bb0
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清理项目目录并进行一次打包验证
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2026-06-25 20:47:15 +08:00 |
SepComet
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29c4468d54
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清理项目目录,引入 InputModule 做多平台输入适配
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2026-06-16 17:09:19 +08:00 |
SepComet
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734f2cd5af
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调整 EnemyManagerComponent 部分逻辑到异步操作
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2026-06-16 17:09:19 +08:00 |
SepComet
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0bab6ecbc5
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迁移 Player/ProcedureGame/ShopUseCase 里的实体方法调用风格
- Player/ShopUseCase:调整了 Weapon 实体的打开方式
- ProcedureGame:调整初始化时的 Hud 和 Player 的初始化写法,流程更清楚
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2026-06-16 17:09:19 +08:00 |
SepComet
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edd7088804
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规范命名空间
具体来说就是 SepCore 开头,然后接所属的模块名,比如 SepCore.Entity,SepCore.Simulation,SepCore.Procedure
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2026-06-03 16:57:40 +08:00 |
SepComet
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affa44e4d0
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调整 Event 和 Editor 命名空间
- 将原来的 CustomEvent 调整到 SepCore.Event
- 将 Editor 文件夹下的统一到 SepCore.Editor,顺带修改了 Editor 程序集
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2026-06-02 19:26:21 +08:00 |
SepComet
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34c0784190
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第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整
- 结构上迁移文件,将脚本分成 Base/Runtime/Presentation/Procedure/Editor 五大文件夹
- 调整 DataTable 和 Definition 下脚本的命名空间
- 依据 UI-5层架构设计规范 拆分原先的 UI 到 Runtime 和 Presentation 下
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2026-06-02 19:12:34 +08:00 |
SepComet
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8d21d53c4d
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添加武器长枪 + bug fix
- WeaponLance:Entity/Goods/Weapon 表,状态机
- Battle -> Shop/LevelUp:隐藏子弹
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2026-03-19 17:53:24 +08:00 |
SepComet
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f0abf78128
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Checkpoint 5 & Checkpoint 6
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2026-02-22 22:00:43 +08:00 |
SepComet
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6494ebc5fd
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Checkpoint 3 & Checkpoint 4:
- GameStateBattle 接入 Simulation 主更新入口
- SimulationWorld 增加开关 UseSimulationMovement(默认 false)
- SimulationWorld.Tick(...) 现在在开关开启时执行敌人追踪/移动模拟,基本还原 MovementComponent 功能(敌人互斥)
- 调整 IEnemySeparationSolver 系列方法,不再依赖 MovementComponent
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2026-02-20 19:54:44 +08:00 |
SepComet
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3742110e9a
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- 补充游戏核心逻辑
- 完成 TodOList P0
- 添加游戏内控制台便于调试
- 增加敌人互斥机制提高运算负载
- 优化互斥算法将游戏性能基准线拉到 1k 敌人
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2026-02-20 18:08:27 +08:00 |
SepComet
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b4bc8b0445
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- 调整项目结构以适应打包需求
- 添加控制台便于在游戏运行过程中调试各项功能
- 添加 LevelRarity 表,增加了随关卡数动态调整的商品道具品质刷新概率
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2026-02-18 22:53:33 +08:00 |
SepComet
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85b0205c73
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- 规范 UI 设计成为:
- UIForm 负责展示
- Controller 负责控制
- UseCase 负责业务逻辑
- RawData 负责提供原始数据
- Context 负责为 UIForm 提供数据
- 添加和补充一系列 UI 功能
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2026-02-16 19:03:09 +08:00 |
SepComet
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88641dae11
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初始化仓库
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2026-02-07 19:38:49 +08:00 |