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SepComet c30b256d7a 重构:修复 Shop 与 ItemTooltip 跨模块事件边界问题
- 将 _tooltipLocked 状态从 ItemTooltipController 移到 ShopController 维护
- DisplayItem 只发 Shop 模块 UI 事件(Hover/Lock/Hide)
- ItemTooltipForm 取消按钮发 ItemTooltip 模块事件自关闭
- ShopController 通过 UIRouter 跨模块控制 ItemTooltipForm
- 移除 DisplayItemHideEventArgs 的 Force 字段,分离两种关闭场景
2026-06-17 09:37:44 +08:00
SepComet 170ea690b2 调整 SpriteCache 的读取资源方式
将原来 UGF 事件回调风格的调用改成使用 UniTask 的异步操作
2026-06-16 17:08:06 +08:00
SepComet edd7088804 规范命名空间
具体来说就是 SepCore 开头,然后接所属的模块名,比如 SepCore.Entity,SepCore.Simulation,SepCore.Procedure
2026-06-03 16:57:40 +08:00
SepComet 91f70dd783 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集
- 暂时将 Entity 全部归进 Runtime 程序集里
- 调整部分 UI 的 UseCase/RawData/Context 之间的关系,让 RawData 更接近业务原始数据,Context 更接近 UI 直接可读的数据
- 调整其他程序集的引用关系
2026-06-03 11:15:58 +08:00
SepComet 7bba8bbb80 继续重构调整(UI)
- 引入 UniTask 和异步版本的 UIModule
- 调整 Runtime/UIBase 和 Presentation 下的脚本命名空间到 SepCore.UI
- 将原来的 5 层 UI 迁移到异步实现
- 规范各层的 UI 脚本命名
2026-06-03 09:58:37 +08:00
SepComet 6b8a6a8789 继续调整,创建 Procedure 与 Presentation 程序集
- 创建 Procedure 与 Presentation 两个程序集
- 初步解决这两个程序集与原程序集的引用关系
2026-06-02 23:26:08 +08:00
SepComet 34c0784190 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整
- 结构上迁移文件,将脚本分成 Base/Runtime/Presentation/Procedure/Editor 五大文件夹
- 调整 DataTable 和 Definition 下脚本的命名空间
- 依据 UI-5层架构设计规范 拆分原先的 UI 到 Runtime 和 Presentation 下
2026-06-02 19:12:34 +08:00