SepComet
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c6f48951d3
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Fix UGF resource packaging errors
资源构建失败是因为资源集合中包含了 AssemblyDefinitionAsset,并且 StreamingAssets 文件夹的创建行为间歇性出现。
此更改移除了资源打包输入中的脚本相关条目,并保留了跟踪的 StreamingAssets 支架文件,使得包输出可以重新生成而不会触发元/文件夹不匹配警告。
限制:Unity/UGF 打包不能在 AssetBundles 中包含 AssemblyDefinitionAsset
限制:StreamingAssets 内容应保持被忽略,而文件夹身份仍被追踪
禁止:保留脚本资源并依赖平台标识 | bundle 包包含 Editor-only 对象
可信:高
范围风险:狭窄
可逆性:干净
指令:不要将 .asmdef/.cs 资产添加到 ResourceCollection 中;只有 runtime 资产才能进入 bundle
测试:资源构建器打包运行完成,且没有之前的两个错误
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2026-05-10 16:30:36 +08:00 |
SepComet
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d55ead69a0
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- Checkpoint 1:清理 `TickEnemies` 侧 GC
- Checkpoint 2:解耦 Simulation 核心与 `Transform` 运行时依赖
- Checkpoint 3:收口 `EntitySync` 职责边界
- Checkpoint 4:拆分 Simulation Tick 阶段
- Checkpoint 5:补最小回归测试
- Checkpoint 6:补充 P1.5 结项文档
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2026-02-21 13:39:14 +08:00 |
SepComet
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b4bc8b0445
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- 调整项目结构以适应打包需求
- 添加控制台便于在游戏运行过程中调试各项功能
- 添加 LevelRarity 表,增加了随关卡数动态调整的商品道具品质刷新概率
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2026-02-18 22:53:33 +08:00 |
SepComet
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88641dae11
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初始化仓库
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2026-02-07 19:38:49 +08:00 |