Commit Graph

3 Commits

Author SHA1 Message Date
SepComet d55ead69a0 - Checkpoint 1:清理 `TickEnemies` 侧 GC
- Checkpoint 2:解耦 Simulation 核心与 `Transform` 运行时依赖
- Checkpoint 3:收口 `EntitySync` 职责边界
- Checkpoint 4:拆分 Simulation Tick 阶段
- Checkpoint 5:补最小回归测试
- Checkpoint 6:补充 P1.5 结项文档
2026-02-21 13:39:14 +08:00
SepComet dedd07e187 Checkpoint 7 测试结论:
- TickEnemies 有明显 GC 增长,主要来自桶结构每帧重建
- Simulation 内核仍直接依赖 Transform(不是纯数据更新)
- 引入 P1.5 来解决上述问题,避免 P2 进行 Job 替换时返工
2026-02-20 21:27:53 +08:00
SepComet 3742110e9a - 补充游戏核心逻辑
- 完成 TodOList P0
    - 添加游戏内控制台便于调试
    - 增加敌人互斥机制提高运算负载
    - 优化互斥算法将游戏性能基准线拉到 1k 敌人
2026-02-20 18:08:27 +08:00