新增 SelectRoleClearEventArgs:hover 随机卡时清空选中状态,让上方属性区回到 _randomRoleCard。 - SelectRoleForm.OnRandomHoverEnter 上报事件 - SelectRoleUseCase.ClearSelection 重置 SelectedRoleId 并重建 RawData - SelectRoleController 订阅事件并刷新 Context - SelectRoleForm.prefab 随机卡 _onPointerEnterAction 绑定新方法
- 将 CommonButton 改为基于 Unity Button 实现,保留原有 pointer enter、click、pointer exit 三类事件配置,同时接入 Selectable/Button 的导航、选中和提交能力。补充 CommonButton 自定义 Inspector,保留项目自定义事件与背景配置的编辑体验。 - 同步调整菜单相关 UI,将 StartMenuForm 迁移为 MenuForm,并更新 UIForm 配置、菜单 Controller/Form 以及相关 prefab 引用。更新多个 UI prefab 和通用按钮 prefab,使菜单、商店、角色选择、道具展示等界面能够使用新的按钮选中与导航交互。