vampire-like/Assets/GameMain/Scripts/Runtime/BuiltinComponent
SepComet 170ea690b2 调整 SpriteCache 的读取资源方式
将原来 UGF 事件回调风格的调用改成使用 UniTask 的异步操作
2026-06-16 17:08:06 +08:00
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AsyncTask 调整 SpriteCache 的读取资源方式 2026-06-16 17:08:06 +08:00
Localization 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
Network 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
AsyncTask.meta 继续重构调整(UI) 2026-06-03 09:58:37 +08:00
EntityExtension.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
EntityExtension.cs.meta 继续调整,创建 Procedure 与 Presentation 程序集 2026-06-02 23:26:08 +08:00
Localization.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
Network.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
SoundExtension.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
SoundExtension.cs.meta 继续调整,创建 Procedure 与 Presentation 程序集 2026-06-02 23:26:08 +08:00
UIComponentExtension.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
UIComponentExtension.cs.meta 继续重构调整(UI) 2026-06-03 09:58:37 +08:00