vampire-like/Assets/GameMain/Scripts/Runtime
SepComet 1fe2f31ede 对 DisplayItemInfoForm 按 5 层 UI 规范做结构整理
- 删除无用的 DisplayItemInfoUseCase,转为轻量 UI(Controller + Context + View)
- RawData 类型安全:object Data 拆分为 WeaponData + PropItem
- View 事件规范:回收按钮改用 UI 专用事件,由 Controller 通过回调转发
- 简化 _locked 状态管理,统一在 CloseUIAsync 中清理
2026-06-16 17:09:21 +08:00
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Base 引入 Cinemachine 和 CameraModule,添加摄像机跟随缓动效果 2026-06-16 17:09:19 +08:00
BuiltinComponent Update EntityAsyncExtension.cs 2026-06-16 17:09:19 +08:00
Components 清理项目目录,引入 InputModule 做多平台输入适配 2026-06-16 17:09:19 +08:00
CustomComponent 按 UI 五层规范重构 SelectRoleForm 并整理事件目录 2026-06-16 17:09:20 +08:00
Debugger 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
Entity 扩充游戏内容,保持敌人基本行为不变,使用缩放和颜色区分不同敌人 2026-06-16 17:09:19 +08:00
ProcedureInterface 按 UI 五层规范重构 SelectRoleForm 并整理事件目录 2026-06-16 17:09:20 +08:00
UIBase 对 DisplayItemInfoForm 按 5 层 UI 规范做结构整理 2026-06-16 17:09:21 +08:00
Utility 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
Base.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
BuiltinComponent.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
Components.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
CustomComponent.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
Debugger.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
Entity.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
ProcedureInterface.meta 按 UI 五层规范重构 SelectRoleForm 并整理事件目录 2026-06-16 17:09:20 +08:00
SepCore.Runtime.asmdef 引入 Cinemachine 和 CameraModule,添加摄像机跟随缓动效果 2026-06-16 17:09:19 +08:00
SepCore.Runtime.asmdef.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
UIBase.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
Utility.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00