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SepComet 224db4cd5c 保留 Tick 作为唯一入口,但让 SimulationWorld 只做 orchestration
- Tick 仍然是唯一仿真入口。SimulationWorld 顶层现在只保留全局开关、bridge 服务和生命周期入口,原来散落在类上的大部分跨域状态已经从 SimulationWorld 收口到新的 SimulationWorld.RuntimeModules。
- 新的 runtime modules 把状态按域分成了 SimulationStateStore、JobDataRuntimeState、CollisionPipelineRuntimeState、TargetSelectionRuntimeState,并通过同名代理把现有 partial 的调用面基本保持不变。
- CollisionPipeline 和 target-selection 的配置也一起下沉到了运行时模块。为了避免现有反射型测试立刻失效,保留了 _collisionQueryInputs 和 _areaCollisionRequests 这两个顶层兼容字段。
2026-03-17 10:05:07 +08:00
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GameFramework - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
GameMain 保留 Tick 作为唯一入口,但让 SimulationWorld 只做 orchestration 2026-03-17 10:05:07 +08:00
Launcher - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
Plugins 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Resources Checkpoint 9 2026-03-16 22:19:57 +08:00
StreamingAssets 调整 UI 防御性编程 2026-03-17 08:34:38 +08:00
Tests add test 2026-02-23 12:17:08 +08:00
TextMesh Pro - 调整项目结构以适应打包需求 2026-02-18 22:53:33 +08:00
GameFramework.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
GameMain.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Launcher.meta - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
Launcher.unity 调整 UI 防御性编程 2026-03-17 08:34:38 +08:00
Launcher.unity.meta 功能:添加启动器场景并更新项目设置 2026-02-13 21:49:59 +08:00
PlayerInputActions.inputactions - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
PlayerInputActions.inputactions.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Plugins.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Resources.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
StreamingAssets.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Tests.meta - Checkpoint 1:清理 `TickEnemies` 侧 GC 2026-02-21 13:39:14 +08:00
TextMesh Pro.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00