vampire-like/Assets/GameMain/Scripts/Utility
SepComet d55ead69a0 - Checkpoint 1:清理 `TickEnemies` 侧 GC
- Checkpoint 2:解耦 Simulation 核心与 `Transform` 运行时依赖
- Checkpoint 3:收口 `EntitySync` 职责边界
- Checkpoint 4:拆分 Simulation Tick 阶段
- Checkpoint 5:补最小回归测试
- Checkpoint 6:补充 P1.5 结项文档
2026-02-21 13:39:14 +08:00
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EnemySeperator - Checkpoint 1:清理 `TickEnemies` 侧 GC 2026-02-21 13:39:14 +08:00
AIUtility.cs - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
AIUtility.cs.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
AssetUtility.cs - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
AssetUtility.cs.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
EnemySeperator.meta - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
EnumUtility.cs - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
EnumUtility.cs.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
ItemDescUtility.cs - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
ItemDescUtility.cs.meta - 规范 UI 设计成为: 2026-02-16 19:03:09 +08:00
JsonNetUtility.cs - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
JsonNetUtility.cs.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
RarityUtility.cs - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
RarityUtility.cs.meta - 调整项目结构以适应打包需求 2026-02-18 22:53:33 +08:00
WebUtility.cs 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
WebUtility.cs.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00