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SepComet 4250e48e22 修复 GameStateBattle -> GameStateShop/LevelUp 时的敌人异常残留问题
用一个 _isStopped 布尔门替代 id 追踪:

- OnReset 开头置 _isStopped = true
- OnInit 置 _isStopped = false
- OnShowEntitySuccess:只要 _isStopped 为真且是 Enemy 组,立即 HideEntity
- SpawnEnemyAsync await 恢复后也补一道 _isStopped 检查(若 await 拿到了 enemy 且已停战,直接 hide 不注册)——双保险

为什么这样对:停战窗口(Shop/LevelUp)期间本就不该有任何敌人,所以"停战期间出生的敌人一律 hide"在语义上完全正确,且不受 await 同步抽空、id 复用、加载时序任何影响。
2026-06-26 13:53:36 +08:00
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Base 重构:统一 UI 模块目录结构规范 2026-06-17 09:50:47 +08:00
Editor 修复 CommonButton 导航功能失效的问题并重新绑定 UI 事件引用 2026-06-16 17:09:21 +08:00
Presentation 将 ShopController 构建 Context 的功能迁移到 partial class 里,并调整了部分构建逻辑 2026-06-17 11:57:46 +08:00
Procedure 清理项目目录并进行一次打包验证 2026-06-25 20:47:15 +08:00
Runtime 修复 GameStateBattle -> GameStateShop/LevelUp 时的敌人异常残留问题 2026-06-26 13:53:36 +08:00
Base.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
Editor.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Presentation.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
Procedure.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Runtime.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00