vampire-like/Assets/GameMain/Scripts/Runtime
SepComet 4250e48e22 修复 GameStateBattle -> GameStateShop/LevelUp 时的敌人异常残留问题
用一个 _isStopped 布尔门替代 id 追踪:

- OnReset 开头置 _isStopped = true
- OnInit 置 _isStopped = false
- OnShowEntitySuccess:只要 _isStopped 为真且是 Enemy 组,立即 HideEntity
- SpawnEnemyAsync await 恢复后也补一道 _isStopped 检查(若 await 拿到了 enemy 且已停战,直接 hide 不注册)——双保险

为什么这样对:停战窗口(Shop/LevelUp)期间本就不该有任何敌人,所以"停战期间出生的敌人一律 hide"在语义上完全正确,且不受 await 同步抽空、id 复用、加载时序任何影响。
2026-06-26 13:53:36 +08:00
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Base 导入 TimerModule 计时器模块 2026-06-18 22:50:46 +08:00
BuiltinComponent Update EntityAsyncExtension.cs 2026-06-16 17:09:19 +08:00
Components 清理项目目录,引入 InputModule 做多平台输入适配 2026-06-16 17:09:19 +08:00
CustomComponent 修复 GameStateBattle -> GameStateShop/LevelUp 时的敌人异常残留问题 2026-06-26 13:53:36 +08:00
Debugger 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
Entity 推进计时器逻辑的集中管理 2026-06-23 20:42:24 +08:00
ProcedureInterface 按 UI 五层规范重构 SelectRoleForm 并整理事件目录 2026-06-16 17:09:20 +08:00
UIBase 重构:调整目录结构和文件所属目录 2026-06-17 10:07:23 +08:00
Utility 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
Base.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
BuiltinComponent.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
Components.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
CustomComponent.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
Debugger.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
Entity.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
ProcedureInterface.meta 按 UI 五层规范重构 SelectRoleForm 并整理事件目录 2026-06-16 17:09:20 +08:00
SepCore.Runtime.asmdef 引入 Cinemachine 和 CameraModule,添加摄像机跟随缓动效果 2026-06-16 17:09:19 +08:00
SepCore.Runtime.asmdef.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
UIBase.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
Utility.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00