vampire-like/Assets
SepComet 6494ebc5fd Checkpoint 3 & Checkpoint 4:
- GameStateBattle 接入 Simulation 主更新入口
- SimulationWorld 增加开关 UseSimulationMovement(默认 false)
- SimulationWorld.Tick(...) 现在在开关开启时执行敌人追踪/移动模拟,基本还原 MovementComponent 功能(敌人互斥)
- 调整 IEnemySeparationSolver 系列方法,不再依赖 MovementComponent
2026-02-20 19:54:44 +08:00
..
GameFramework - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
GameMain Checkpoint 3 & Checkpoint 4: 2026-02-20 19:54:44 +08:00
Launcher - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
Plugins 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Resources 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
StreamingAssets - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
TextMesh Pro - 调整项目结构以适应打包需求 2026-02-18 22:53:33 +08:00
GameFramework.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
GameMain.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Launcher.meta - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
Launcher.unity Checkpoint 2: 2026-02-20 18:47:00 +08:00
Launcher.unity.meta 功能:添加启动器场景并更新项目设置 2026-02-13 21:49:59 +08:00
PlayerInputActions.inputactions - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
PlayerInputActions.inputactions.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Plugins.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Resources.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
StreamingAssets.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
TextMesh Pro.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00