vampire-like/Assets/GameMain/Scripts
SepComet 688fefe848 fix 1
1. 修复投射物闪避口径(使用 Value,与全局伤害逻辑一致)
  - 将 SimulationWorld 内投射物伤害计算改为直接复用 AIUtility.CalcDamageHP(...)。
  - 删除了 SimulationWorld 里那套重复且使用 dodgeStat.Percent 的私有计算函数,避免再次分叉。
2. 修复目标选择索引“重建过于激进”
  - 去掉了 Job Tick 末尾的“每帧强制 MarkDirty + Build”。
  - 改为在 Job 输出回写时,只有敌人 XZ 坐标发生变化才标记 dirty。
  - 空间索引构建条件改为“仅 dirty 时重建”,不再因跨帧自动重建。
2026-02-23 11:21:35 +08:00
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Base Checkpoint 5 & Checkpoint 6: 2026-02-20 20:41:22 +08:00
Components Checkpoint 3 fix 2026-02-22 14:11:53 +08:00
CustomComponent Checkpoint 7 2026-02-23 10:29:47 +08:00
DataTable Checkpoint 5 & Checkpoint 6 2026-02-22 22:00:43 +08:00
Debugger Checkpoint 8 2026-02-23 10:53:15 +08:00
Definition Checkpoint 5 & Checkpoint 6 2026-02-22 22:00:43 +08:00
Editor - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
Entity Checkpoint 5 & Checkpoint 6 2026-02-22 22:00:43 +08:00
Event Checkpoint 5 & Checkpoint 6 2026-02-22 22:00:43 +08:00
Localization 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Network 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Procedure Checkpoint 5 & Checkpoint 6 2026-02-22 22:00:43 +08:00
Scene 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Simulation fix 1 2026-02-23 11:21:35 +08:00
Sound - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
SpriteCache - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
UI Checkpoint 5 & Checkpoint 6 2026-02-22 22:00:43 +08:00
Utility Checkpoint 5 & Checkpoint 6 2026-02-22 22:00:43 +08:00
Base.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Components.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
CustomComponent.meta - 规范 UI 设计成为: 2026-02-16 19:03:09 +08:00
DataTable.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Debugger.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Definition.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Editor.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Entity.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Event.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Localization.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Network.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
PlayerInputActions.cs - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
PlayerInputActions.cs.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Procedure.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Scene.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Simulation.meta Checkpoint 1: 2026-02-20 18:27:14 +08:00
Sound.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
SpriteCache.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
UI.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Utility.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00