vampire-like/Assets/GameMain/Scripts/Presentation
SepComet 7360299fcd 对 SelectRoleController 按 5 层 UI 规范的做一轮残留清理
死方法清理:
-删除SelectRoleController.UpdateShowRole(RolePropertyAreaContext)。该方法没有任何调用方:hover 切换走 OnSelectRoleHoverAsync 全量重建 RawData / Context,SelectRoleForm.prefab 上的 "UpdateShowRole" 绑定指向 RoleItem.UpdateShowRole(),与 Controller 同名方法无关。
- 同步把 SelectRoleForm.UpdateShowRole(bool, RolePropertyAreaContext) 收为 private,只保留 RefreshUI 内部调用入口。

日志 tag 修正:
- BindUseCase 的 Log.Error tag 由 "SelectRoleUseCase.BindUseCase()" 改回 "SelectRoleController.BindUseCase()"。
- OnSelectRoleHoverAsync 的 Log.Error tag 由 "SelectRoleController.OnMenuSelectRoleSelected()" 改为 "SelectRoleController.OnSelectRoleHoverAsync()",与方法名对齐。

handler 命名收敛(§6.3):
- OnMenuSelectRoleConfirm → OnSelectRoleConfirm,订阅 / 解订阅 /方法体内日志 tag 全部同步,与 OnSelectRoleReturn / OnSelectRoleHover 命名一致。

风格统一:
- OnSelectRoleReturn 的 sender 校验改为 IsCurrentFormEventSender,与 Hover / Confirm 路径保持一致;原先的窄校验 (sender is SelectRoleForm && sender == Form)语义不变,只是不再让两套写法并存。
- OpenUIAsync(SelectRoleRawData, float) 返回值由 UniTask<int?> 简化为 UniTask:全代码无人消费 serialId,基类抽象签名也是 UniTask,这条便利入口跟着对齐。
2026-06-14 14:53:11 +08:00
..
Common 5 层 UI 规范收敛 SelectRoleForm 的 RawData / Context 2026-06-14 14:33:56 +08:00
Main 接入菜单导航并改造通用按钮交互 2026-06-12 17:23:34 +08:00
Menu 对 SelectRoleController 按 5 层 UI 规范的做一轮残留清理 2026-06-14 14:53:11 +08:00
Utility 按 UI 五层规范重构 SelectRoleForm 并整理事件目录 2026-06-14 13:19:12 +08:00
Common.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
Main.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
Menu.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
SepCore.Presentation.asmdef 清理项目目录,引入 InputModule 做多平台输入适配 2026-06-06 16:35:39 +08:00
SepCore.Presentation.asmdef.meta 继续调整,创建 Procedure 与 Presentation 程序集 2026-06-02 23:26:08 +08:00
Utility.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00