vampire-like/Assets/GameMain/Scripts/Presentation/Menu
SepComet 7360299fcd 对 SelectRoleController 按 5 层 UI 规范的做一轮残留清理
死方法清理:
-删除SelectRoleController.UpdateShowRole(RolePropertyAreaContext)。该方法没有任何调用方:hover 切换走 OnSelectRoleHoverAsync 全量重建 RawData / Context,SelectRoleForm.prefab 上的 "UpdateShowRole" 绑定指向 RoleItem.UpdateShowRole(),与 Controller 同名方法无关。
- 同步把 SelectRoleForm.UpdateShowRole(bool, RolePropertyAreaContext) 收为 private,只保留 RefreshUI 内部调用入口。

日志 tag 修正:
- BindUseCase 的 Log.Error tag 由 "SelectRoleUseCase.BindUseCase()" 改回 "SelectRoleController.BindUseCase()"。
- OnSelectRoleHoverAsync 的 Log.Error tag 由 "SelectRoleController.OnMenuSelectRoleSelected()" 改为 "SelectRoleController.OnSelectRoleHoverAsync()",与方法名对齐。

handler 命名收敛(§6.3):
- OnMenuSelectRoleConfirm → OnSelectRoleConfirm,订阅 / 解订阅 /方法体内日志 tag 全部同步,与 OnSelectRoleReturn / OnSelectRoleHover 命名一致。

风格统一:
- OnSelectRoleReturn 的 sender 校验改为 IsCurrentFormEventSender,与 Hover / Confirm 路径保持一致;原先的窄校验 (sender is SelectRoleForm && sender == Form)语义不变,只是不再让两套写法并存。
- OpenUIAsync(SelectRoleRawData, float) 返回值由 UniTask<int?> 简化为 UniTask:全代码无人消费 serialId,基类抽象签名也是 UniTask,这条便利入口跟着对齐。
2026-06-14 14:53:11 +08:00
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Menu 接入菜单导航并改造通用按钮交互 2026-06-12 17:23:34 +08:00
SelectRole 对 SelectRoleController 按 5 层 UI 规范的做一轮残留清理 2026-06-14 14:53:11 +08:00
Setting 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
Menu.meta 继续重构调整(UI) 2026-06-03 09:58:37 +08:00
SelectRole.meta 继续重构调整(UI) 2026-06-03 09:58:37 +08:00
Setting.meta 继续重构调整(UI) 2026-06-03 09:58:37 +08:00