vampire-like/Assets/GameMain/Scripts
SepComet 76094b711b fix 2
1. MaxTargets 现在严格生效(包含玩家候选)
  - 玩家先被加入候选后,会计入 selectedCount,达到上限后不再继续查敌人桶。
2. UseSimulationMovement/UseJobSimulation 战斗中不生效
  - 在 SimulationWorld 的 setter 中增加 Battle 状态保护:战斗中调用会被忽略并打 warning。
  - 在 ProcedureGame 暴露当前状态类型,供 SimulationWorld 判断。
3. AOE 结算不再依赖结算时刻的 Weapon.IsAttacking
  - 在 AOE query 入队时快照 source 活跃状态(武器用 IsAttacking)。
  - Query 数据结构增加 SourceWasActiveAtQueryTime。
  - 结算时使用该快照判定,并通过 AIUtility.PerformCollision(..., ignoreRuntimeState: true) 避免被实时状态误伤。
2026-02-23 11:48:05 +08:00
..
Base Checkpoint 5 & Checkpoint 6: 2026-02-20 20:41:22 +08:00
Components Checkpoint 3 fix 2026-02-22 14:11:53 +08:00
CustomComponent Checkpoint 7 2026-02-23 10:29:47 +08:00
DataTable Checkpoint 5 & Checkpoint 6 2026-02-22 22:00:43 +08:00
Debugger Checkpoint 8 2026-02-23 10:53:15 +08:00
Definition Checkpoint 5 & Checkpoint 6 2026-02-22 22:00:43 +08:00
Editor - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
Entity Checkpoint 5 & Checkpoint 6 2026-02-22 22:00:43 +08:00
Event Checkpoint 5 & Checkpoint 6 2026-02-22 22:00:43 +08:00
Localization 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Network 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Procedure fix 2 2026-02-23 11:48:05 +08:00
Scene 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Simulation fix 2 2026-02-23 11:48:05 +08:00
Sound - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
SpriteCache - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
UI Checkpoint 5 & Checkpoint 6 2026-02-22 22:00:43 +08:00
Utility fix 2 2026-02-23 11:48:05 +08:00
Base.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Components.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
CustomComponent.meta - 规范 UI 设计成为: 2026-02-16 19:03:09 +08:00
DataTable.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Debugger.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Definition.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Editor.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Entity.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Event.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Localization.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Network.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
PlayerInputActions.cs - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
PlayerInputActions.cs.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Procedure.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Scene.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Simulation.meta Checkpoint 1: 2026-02-20 18:27:14 +08:00
Sound.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
SpriteCache.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
UI.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Utility.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00