vampire-like/Assets/GameMain/Scripts/Procedure
SepComet 76094b711b fix 2
1. MaxTargets 现在严格生效(包含玩家候选)
  - 玩家先被加入候选后,会计入 selectedCount,达到上限后不再继续查敌人桶。
2. UseSimulationMovement/UseJobSimulation 战斗中不生效
  - 在 SimulationWorld 的 setter 中增加 Battle 状态保护:战斗中调用会被忽略并打 warning。
  - 在 ProcedureGame 暴露当前状态类型,供 SimulationWorld 判断。
3. AOE 结算不再依赖结算时刻的 Weapon.IsAttacking
  - 在 AOE query 入队时快照 source 活跃状态(武器用 IsAttacking)。
  - Query 数据结构增加 SourceWasActiveAtQueryTime。
  - 结算时使用该快照判定,并通过 AIUtility.PerformCollision(..., ignoreRuntimeState: true) 避免被实时状态误伤。
2026-02-23 11:48:05 +08:00
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Base - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
Game fix 2 2026-02-23 11:48:05 +08:00
Base.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Game.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
ProcedureStartMenu.cs - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
ProcedureStartMenu.cs.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
ProcedureStressTest.cs 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
ProcedureStressTest.cs.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00