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SepComet cc8982b131 推进计时器逻辑的集中管理
- 将敌人的攻击计时任务放到基类中进行创建
- 将 EnemySpawnScheduler 敌人生成调度器的刷怪计时任务迁移到 TimerComponent
2026-06-23 20:42:24 +08:00
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BuiltinData 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
CameraModule 引入 Cinemachine 和 CameraModule,添加摄像机跟随缓动效果 2026-06-16 17:09:19 +08:00
DamageText 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
EnemyManager 推进计时器逻辑的集中管理 2026-06-23 20:42:24 +08:00
HPBar 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
Simulation 迁移 Coin/Exp/Projectile/Effect 实体的生成路径 2026-06-16 17:09:19 +08:00
SpriteCache 调整 SpriteCache 的读取资源方式 2026-06-16 17:08:06 +08:00
BuiltinData.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
CameraModule.meta 引入 Cinemachine 和 CameraModule,添加摄像机跟随缓动效果 2026-06-16 17:09:19 +08:00
DamageText.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
EnemyManager.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
HPBar.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
Simulation.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
SpriteCache.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
UIRouterComponent.cs 按 UI 五层规范重构 SelectRoleForm 并整理事件目录 2026-06-16 17:09:20 +08:00
UIRouterComponent.cs.meta 继续重构调整(UI) 2026-06-03 09:58:37 +08:00