vampire-like/Todo List.md

983 B

3D 类土豆兄弟开发

流程设计

flowchart LR
  A["开始菜单"]-->B["进入游戏"]
  B-->C["选择角色(进阶)"]
  C-->D
  B-->D["选择初始武器"]
  D-->E["进入关卡"]
  E-->F["战斗,获取资源"]
  F-->G["关卡结束,进入商店"]
  G-->H["进入下一关"]
  H-->E
  F-->I["玩家死亡"]
  I-->J["游戏结算"]
  H-->K["完成所有关卡"]
  K-->J
  J-->A

开发需求

基础部分

UI 部分

  • 开始菜单 UI
  • 局内 HUD
  • 局内商店页面
  • 设置页面

游戏逻辑部分

  • 玩家操作
  • 玩家武器
    • 自动攻击
    • 等级制,多次获得同一把武器会升级
  • 敌人:近战、远程……
  • 关卡制,每关结束后进入商店购买武器和道具

进阶部分

  • 武器词缀:每把高级武器会随机带有一个该等级的词缀,附带额外效果
  • 多角色:每个角色初始属性不同,不同角色技能不同