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SepComet edd7088804 规范命名空间
具体来说就是 SepCore 开头,然后接所属的模块名,比如 SepCore.Entity,SepCore.Simulation,SepCore.Procedure
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AutoRefreshToggle.cs 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
AutoRefreshToggle.cs.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
GameFrameworkConfigs.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
GameFrameworkConfigs.cs.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
PlayerBuffConsoleWindow.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
PlayerBuffConsoleWindow.cs.meta - 调整项目结构以适应打包需求 2026-02-18 22:53:33 +08:00
SceneSwitchLeft.cs 调整 Event 和 Editor 命名空间 2026-06-02 19:26:21 +08:00
SceneSwitchLeft.cs.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
SepCore.Editor.asmdef 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
SepCore.Editor.asmdef.meta 调整 Event 和 Editor 命名空间 2026-06-02 19:26:21 +08:00
UIRouterComponentEditor.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
UIRouterComponentEditor.cs.meta 继续重构调整(UI) 2026-06-03 09:58:37 +08:00
VampireLikeBuildEventHandler.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
VampireLikeBuildEventHandler.cs.meta update P2-Job-System-+-Burst-落地.md 2026-04-02 08:32:37 +08:00