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SepComet 5ac61dca0e 统一 2D 渲染链路以消除格式分叉和热路径中转
将图片主路径收口为 RGBA5551 输入、RGB565 backbuffer 输出,并删除 USE_RGB565_BACKBUFFER 双路径。sprite/tilemap 主绘制改为直接 RGBA5551 -> RGB565,透明语义固定为 1-bit alpha test。同步收口 SDL/FB present 路径、sprite 资源加载/导出规范,以及相关测试与文档。

Constraint: 运行时图片主路径需统一到 RGBA5551,不能继续保留主要 RGBA8888 分支
Constraint: 透明仅支持 1-bit 语义,不引入 alpha blending
Rejected: 保留 USE_RGB565_BACKBUFFER 宏双路径 | 持续增加维护成本并掩盖真实主链路
Rejected: 主绘制继续走 RGBA5551 -> RGBA8888 -> RGB565 | 热路径存在不必要中转
Confidence: high
Scope-risk: moderate
Directive: 后续图片资源默认按 RGBA5551 接入;不要重新引入通用 RGBA8888 主运行时路径
Directive: 字体 atlas 目前仍属兼容输入;若继续收口,优先改成 1-bit mask 而不是新的图片分支
Tested: render_pipeline_tests;SDL Demo Release 构建;搜索确认无 USE_RGB565_BACKBUFFER 残留
Not-tested: Linux framebuffer 目标实机构建与显示验证
2026-06-08 18:32:04 +08:00
SepComet 213fa7e961 加入离线 sprite 与位图字体转换流程
Demo 现在通过生成的 C++ 头文件使用测试 sprite 和像素风 bitmap font,避免在运行时解码 PNG/TTF。同步补充资源转换文档,明确源资源、生成脚本和生成头文件需要一起提交,保证后续可追溯和可重新生成。
Constraint: IMX6U 运行时路径应尽量轻量,避免图片/字体解码开销
Constraint: 生成像素沿用当前 framebuffer 的 uint32_t RGBA 格式
Rejected: 运行时加载 PNG/TTF | 会增加解码依赖和运行时成本
Confidence: high
Scope-risk: moderate
Directive: 修改 sprite 或字体时,必须同步提交源资源、转换脚本和生成头文件
Tested: cmake -B build-win .; cmake --build build-win --config Release
Not-tested: 尚未在 IMX6U 真机上验证 ARM framebuffer/SDL 后端
2026-06-06 23:55:27 +08:00