HP
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fb216de107
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修复windows平台下音频播放问题。
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2026-06-09 18:17:52 +08:00 |
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basil
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feb088a854
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统一 Image 和 Sprite 语义到目前的 Image/Sprite 结构体而非之前的类定义
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2026-06-09 10:28:29 +08:00 |
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basil
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56eec9e9d2
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收口颜色格式,删除原来的 RGBA8888 的存储和调用
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2026-06-09 09:00:43 +08:00 |
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basil
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5ac61dca0e
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统一 2D 渲染链路以消除格式分叉和热路径中转
将图片主路径收口为 RGBA5551 输入、RGB565 backbuffer 输出,并删除 USE_RGB565_BACKBUFFER 双路径。sprite/tilemap 主绘制改为直接 RGBA5551 -> RGB565,透明语义固定为 1-bit alpha test。同步收口 SDL/FB present 路径、sprite 资源加载/导出规范,以及相关测试与文档。
Constraint: 运行时图片主路径需统一到 RGBA5551,不能继续保留主要 RGBA8888 分支
Constraint: 透明仅支持 1-bit 语义,不引入 alpha blending
Rejected: 保留 USE_RGB565_BACKBUFFER 宏双路径 | 持续增加维护成本并掩盖真实主链路
Rejected: 主绘制继续走 RGBA5551 -> RGBA8888 -> RGB565 | 热路径存在不必要中转
Confidence: high
Scope-risk: moderate
Directive: 后续图片资源默认按 RGBA5551 接入;不要重新引入通用 RGBA8888 主运行时路径
Directive: 字体 atlas 目前仍属兼容输入;若继续收口,优先改成 1-bit mask 而不是新的图片分支
Tested: render_pipeline_tests;SDL Demo Release 构建;搜索确认无 USE_RGB565_BACKBUFFER 残留
Not-tested: Linux framebuffer 目标实机构建与显示验证
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2026-06-08 18:32:04 +08:00 |
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HP
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8785368913
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修改Tom总流程,完善动画机的状态设置以及游戏逻辑;在core/platform新增win和板端的鼠标点击/触控的逻辑代码/驱动;测试游戏内容。
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2026-06-08 12:53:38 +08:00 |
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HP
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1e34e15e04
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重构SpriteAssertTool.cpp,减少中间文件产生;重构TomGame文件夹,删去不必要的文件;修改CMakeLists,PC重构Game自动重新构建资源头文件;修改文档
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2026-06-08 10:27:31 +08:00 |
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HP
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b26a6a78fa
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111
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2026-06-07 18:31:58 +08:00 |
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HP
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3f6e2bab2c
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修复Demo的Main.cpp的问题,并修复int32-float的转换。
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2026-06-07 17:01:27 +08:00 |
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HP
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b82339b185
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将CMakeLists分成主CMakeLists和分游戏CMakeLists;README里补了单独构建Tom/Demo和资源转换的命令;把残留的Gfx文案改成Core。
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2026-06-07 16:42:05 +08:00 |
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HP
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964a11a215
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2026-06-07 14:38:42 +08:00 |
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HP
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c177114bf3
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2026-06-07 12:34:07 +08:00 |
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