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huangjun 92bf3e9097 - 引入 UnityGameFramework
- 使用 Luban 替代原来的 UGF 的数据表
2026-08-30 18:08:55 +08:00

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C#

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// Game Framework
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using GameFramework;
namespace UnityGameFramework.Runtime
{
/// <summary>
/// System.Byte 数组变量类。
/// </summary>
public sealed class VarByteArray : Variable<byte[]>
{
/// <summary>
/// 初始化 System.Byte 数组变量类的新实例。
/// </summary>
public VarByteArray()
{
}
/// <summary>
/// 从 System.Byte 数组到 System.Byte 数组变量类的隐式转换。
/// </summary>
/// <param name="value">值。</param>
public static implicit operator VarByteArray(byte[] value)
{
VarByteArray varValue = ReferencePool.Acquire<VarByteArray>();
varValue.Value = value;
return varValue;
}
/// <summary>
/// 从 System.Byte 数组变量类到 System.Byte 数组的隐式转换。
/// </summary>
/// <param name="value">值。</param>
public static implicit operator byte[](VarByteArray value)
{
return value.Value;
}
}
}