parent
67e6b33677
commit
5973c1a4a7
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@ -85,3 +85,11 @@ crashlytics-build.properties
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/Assets/RawResources
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/Assets/RawResources
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/.vscode
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/.vscode
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# Excel temporary lock files
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~$*.xls
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~$*.xlsx
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~$*.xlsm
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~$*.xlsb
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/数据表/__pycache__
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@ -0,0 +1,7 @@
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# 对话标识表 筛选用数据
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# Id Title UIMode ChapterId
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# int string DialogUIMode int
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# 对话编号 策划备注 对话标识 对话形式 章节编号
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1001 第一章介绍 Chapter1_Intro Mask 1.001
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1002 第一章主流程 Chapter1_Main BottomBox 1.002
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|
1003 第一章玩法开始前闲聊 Chapter1_SmallTalk1 BubbleBox 1.003
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||||||
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@ -0,0 +1,7 @@
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fileFormatVersion: 2
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||||||
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guid: 788b17ff3aef4cd4fb6c808826c875e5
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||||||
|
TextScriptImporter:
|
||||||
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externalObjects: {}
|
||||||
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userData:
|
||||||
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assetBundleName:
|
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|
assetBundleVariant:
|
||||||
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@ -0,0 +1,13 @@
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# 对话内容表 筛选用数据
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# Id SpeakerId Expression SpeakerName Direction Text Emphasis ChapterId DialogId
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# int int ExpressionType string int string EmphasisType int int
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# 对话行编号 策划备注 说话人Id 表情 显示人名 说话朝向 说话内容 演出效果 章节Id 对话Id
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|
100100001 Id规则为 Null Null Null 0 相传。 1.00100001 1001.00001
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100100002 第1位数为章节Id Null Null Null 0 Mask。 1.00100002 1001.00002
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||||||
|
100100003 第2-4位数为对话Id Null Null Null 0 很好。 1.00100003 1001.00003
|
||||||
|
100200001 第5-9位数为对话行Id Xu Normal 徐晟壹 0 你好,王。 1.00200001 1002.00001
|
||||||
|
100200002 Wang Normal 王可嘉 1 你好,徐。 1.00200002 1002.00002
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||||||
|
100200003 Master Normal 李诫 1 你们好。 1.00200003 1002.00003
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100300001 Npc1 Null Null 0 这人谁啊? 1.00300001 1003.00001
|
||||||
|
100300002 Npc2 Null Null 0 不知道啊? 1.00300002 1003.00002
|
||||||
|
100300003 Npc1 Null Null 0 不知道你在这干嘛。 1.00300003 1003.00003
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 378604b840f56ae49831978cf0e0a6ea
|
||||||
|
TextScriptImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
|
|
@ -5,4 +5,3 @@
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||||||
1 菜单场景 Menu 1
|
1 菜单场景 Menu 1
|
||||||
2 战斗场景 Main 2
|
2 战斗场景 Main 2
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||||||
3 压力测试场景 StressTest 0
|
3 压力测试场景 StressTest 0
|
||||||
4 玩法A测试场景 GameplayA 0
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||||||
|
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@ -6,4 +6,3 @@
|
||||||
100 主菜单 MenuForm Default False True
|
100 主菜单 MenuForm Default False True
|
||||||
101 设置 SettingForm Default False True
|
101 设置 SettingForm Default False True
|
||||||
102 关于 AboutForm Default False True
|
102 关于 AboutForm Default False True
|
||||||
103 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>淨A MVC<56><43><EFBFBD>Խ<EFBFBD><D4BD><EFBFBD> CombineForm Default False True
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -9,7 +9,7 @@ using System;
|
||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
namespace StarForce
|
namespace DataTable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static class BinaryReaderExtension
|
public static class BinaryReaderExtension
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||||
|
using CustomUtility;
|
||||||
|
using Definition.Enum;
|
||||||
|
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace DataTable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class DRDialog : DataRowBase
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private int m_Id;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 获取对话编号。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public override int Id => m_Id;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 获取对话标识。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public string Title { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 获取对话形式。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public DialogUIMode UIMode { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public override bool ParseDataRow(string dataRowString, object userData)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string[] fields = dataRowString.Split('\t');
|
||||||
|
|
||||||
|
int index = 1;
|
||||||
|
m_Id = int.Parse(fields[index++]);
|
||||||
|
index++;
|
||||||
|
Title = fields[index++];
|
||||||
|
UIMode = EnumUtility<DialogUIMode>.Get(fields[index++]);
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: fb12692f2a7e6174eae3b0d28c769e55
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,64 @@
|
||||||
|
using CustomUtility;
|
||||||
|
using Definition.Enum;
|
||||||
|
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace DataTable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class DRDialogLine : DataRowBase
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private int m_Id;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 获取对话行编号
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public override int Id { get; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 获取说话人 Id。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public string SpeakerId { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 获取说话人表情。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public ExpressionType Expression { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 获取说话人显示名。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public string SpeakerName { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 获取说话人朝向。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public int Direction { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 获取对话内容。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public string Text { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 获取对话效果。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public EmphasisType Emphasis { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public override bool ParseDataRow(string dataRowString, object userData)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string[] fields = dataRowString.Split('\t');
|
||||||
|
|
||||||
|
int index = 0;
|
||||||
|
index++;
|
||||||
|
m_Id = int.Parse(fields[index++]);
|
||||||
|
index++;
|
||||||
|
SpeakerId = fields[index++];
|
||||||
|
Expression = EnumUtility<ExpressionType>.Get(fields[index++]);
|
||||||
|
SpeakerName = fields[index++];
|
||||||
|
Direction = int.Parse(fields[index++]);
|
||||||
|
Text = fields[index++];
|
||||||
|
Emphasis = EnumUtility<EmphasisType>.Get(fields[index++]);
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: fc6d3e8e61ab627488e22bb5fc28f95d
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
|
|
@ -16,7 +16,7 @@ using System.Text;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||||
|
|
||||||
namespace StarForce
|
namespace DataTable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 实体表。
|
/// 实体表。
|
||||||
|
|
@ -28,13 +28,7 @@ namespace StarForce
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 获取实体编号。
|
/// 获取实体编号。
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public override int Id
|
public override int Id => m_Id;
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return m_Id;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 获取资源名称。
|
/// 获取资源名称。
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -16,7 +16,7 @@ using System.Text;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||||
|
|
||||||
namespace StarForce
|
namespace DataTable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 音乐配置表。
|
/// 音乐配置表。
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,22 +1,8 @@
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
using System.IO;
|
||||||
// Game Framework
|
|
||||||
// Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
|
|
||||||
// Homepage: https://gameframework.cn/
|
|
||||||
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
|
||||||
//------------------------------------------------------------
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// 此文件由工具自动生成,请勿直接修改。
|
|
||||||
// 生成时间:2021-06-16 21:54:35.610
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|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
using GameFramework;
|
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.IO;
|
|
||||||
using System.Text;
|
using System.Text;
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||||
|
|
||||||
namespace StarForce
|
namespace DataTable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 场景配置表。
|
/// 场景配置表。
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,22 +1,8 @@
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
using System.IO;
|
||||||
// Game Framework
|
|
||||||
// Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
|
|
||||||
// Homepage: https://gameframework.cn/
|
|
||||||
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
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//------------------------------------------------------------
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// 此文件由工具自动生成,请勿直接修改。
|
|
||||||
// 生成时间:2021-06-16 21:54:35.625
|
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
using GameFramework;
|
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.IO;
|
|
||||||
using System.Text;
|
using System.Text;
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||||
|
|
||||||
namespace StarForce
|
namespace DataTable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 声音配置表。
|
/// 声音配置表。
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,14 +1,4 @@
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
using GameFramework;
|
||||||
// Game Framework
|
|
||||||
// Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
|
|
||||||
// Homepage: https://gameframework.cn/
|
|
||||||
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
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//------------------------------------------------------------
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// 此文件由工具自动生成,请勿直接修改。
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||||||
// 生成时间:2021-06-16 21:54:35.652
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||||||
//------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
using GameFramework;
|
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
|
|
@ -16,7 +6,7 @@ using System.Text;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||||
|
|
||||||
namespace StarForce
|
namespace DataTable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 界面配置表。
|
/// 界面配置表。
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,14 +1,4 @@
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
using GameFramework;
|
||||||
// Game Framework
|
|
||||||
// Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
|
|
||||||
// Homepage: https://gameframework.cn/
|
|
||||||
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
|
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//------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// 此文件由工具自动生成,请勿直接修改。
|
|
||||||
// 生成时间:2021-06-16 21:54:35.666
|
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
using GameFramework;
|
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
|
|
@ -16,7 +6,7 @@ using System.Text;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||||
|
|
||||||
namespace StarForce
|
namespace DataTable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 声音配置表。
|
/// 声音配置表。
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,16 +1,10 @@
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
using GameFramework.DataTable;
|
||||||
// Game Framework
|
|
||||||
// Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
|
|
||||||
// Homepage: https://gameframework.cn/
|
|
||||||
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
using GameFramework.DataTable;
|
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
using Definition;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||||
|
|
||||||
namespace StarForce
|
namespace DataTable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static class DataTableExtension
|
public static class DataTableExtension
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -5,6 +5,7 @@
|
||||||
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
//------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
using Definition;
|
||||||
using GameFramework.Debugger;
|
using GameFramework.Debugger;
|
||||||
using GameFramework.Localization;
|
using GameFramework.Localization;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
||||||
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
//------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
namespace StarForce
|
namespace Definition
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static partial class Constant
|
public static partial class Constant
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -7,7 +7,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
namespace StarForce
|
namespace Definition
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static partial class Constant
|
public static partial class Constant
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
||||||
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
//------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
namespace StarForce
|
namespace Definition
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static partial class Constant
|
public static partial class Constant
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,22 @@
|
||||||
|
namespace Definition.Enum
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public enum DialogUIMode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
None = 0,
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 黑屏白字
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
Mask = 1,
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 底部对话框
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
BottomBox = 2,
|
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|
||||||
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/// <summary>
|
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/// 对话气泡
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||||||
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/// </summary>
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BubbleBox = 3
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}
|
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}
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@ -0,0 +1,3 @@
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@ -0,0 +1,13 @@
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
|
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|
|
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namespace Definition.Enum
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public enum EmphasisType
|
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|
{
|
||||||
|
None,
|
||||||
|
Shake,
|
||||||
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Blink,
|
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}
|
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}
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@ -0,0 +1,11 @@
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MonoImporter:
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@ -0,0 +1,14 @@
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using System.Collections.Generic;
|
||||||
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using UnityEngine;
|
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|
|
||||||
|
namespace Definition.Enum
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public enum ExpressionType
|
||||||
|
{
|
||||||
|
None,
|
||||||
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Normal,
|
||||||
|
Shock,
|
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Happy,
|
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}
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@ -0,0 +1,11 @@
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MonoImporter:
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externalObjects: {}
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serializedVersion: 2
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assetBundleVariant:
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@ -7,6 +7,8 @@
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|
|
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using GameFramework.DataTable;
|
using GameFramework.DataTable;
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
using CustomUtility;
|
||||||
|
using DataTable;
|
||||||
using Entity;
|
using Entity;
|
||||||
using Entity.EntityData;
|
using Entity.EntityData;
|
||||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,10 +1,6 @@
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||||||
//------------------------------------------------------------
|
using CustomUtility;
|
||||||
// Game Framework
|
using DataTable;
|
||||||
// Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
|
using Definition;
|
||||||
// Homepage: https://gameframework.cn/
|
|
||||||
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
using GameFramework.DataTable;
|
using GameFramework.DataTable;
|
||||||
using GameFramework.Event;
|
using GameFramework.Event;
|
||||||
using Scene;
|
using Scene;
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,12 +1,6 @@
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
using GameFramework.Localization;
|
||||||
// Game Framework
|
|
||||||
// Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
|
|
||||||
// Homepage: https://gameframework.cn/
|
|
||||||
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
using GameFramework.Localization;
|
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
using Definition;
|
||||||
using StarForce;
|
using StarForce;
|
||||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||||
using ProcedureOwner = GameFramework.Fsm.IFsm<GameFramework.Procedure.IProcedureManager>;
|
using ProcedureOwner = GameFramework.Fsm.IFsm<GameFramework.Procedure.IProcedureManager>;
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,15 +1,10 @@
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
using GameFramework;
|
||||||
// Game Framework
|
|
||||||
// Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
|
|
||||||
// Homepage: https://gameframework.cn/
|
|
||||||
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
using GameFramework;
|
|
||||||
using GameFramework.Event;
|
using GameFramework.Event;
|
||||||
using GameFramework.Resource;
|
using GameFramework.Resource;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using StarForce;
|
using CustomUtility;
|
||||||
|
using DataTable;
|
||||||
|
using Definition;
|
||||||
using TMPro;
|
using TMPro;
|
||||||
using UI;
|
using UI;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
@ -28,6 +23,8 @@ namespace Procedure
|
||||||
"Sound",
|
"Sound",
|
||||||
"UIForm",
|
"UIForm",
|
||||||
"UISound",
|
"UISound",
|
||||||
|
"Dialog",
|
||||||
|
"DialogLine"
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
private Dictionary<string, bool> _loadedFlag = new Dictionary<string, bool>();
|
private Dictionary<string, bool> _loadedFlag = new Dictionary<string, bool>();
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -5,6 +5,9 @@
|
||||||
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
//------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
using CustomUtility;
|
||||||
|
using DataTable;
|
||||||
|
using Definition;
|
||||||
using Entity;
|
using Entity;
|
||||||
using GameFramework;
|
using GameFramework;
|
||||||
using GameFramework.DataTable;
|
using GameFramework.DataTable;
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 8cb383e8977814343a630c164eed6c51
|
||||||
|
folderAsset: yes
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
|
|
@ -1,13 +1,9 @@
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
using GameFramework.DataTable;
|
||||||
// Game Framework
|
|
||||||
// Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
|
|
||||||
// Homepage: https://gameframework.cn/
|
|
||||||
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
using GameFramework.DataTable;
|
|
||||||
using GameFramework.UI;
|
using GameFramework.UI;
|
||||||
using System.Collections;
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using CustomUtility;
|
||||||
|
using DataTable;
|
||||||
|
using Definition;
|
||||||
using Procedure;
|
using Procedure;
|
||||||
using StarForce;
|
using StarForce;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -7,7 +7,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
using GameFramework;
|
using GameFramework;
|
||||||
|
|
||||||
namespace StarForce
|
namespace CustomUtility
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static class AssetUtility
|
public static class AssetUtility
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,27 @@
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace CustomUtility
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static class EnumUtility<T> where T : struct, System.Enum
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private static readonly Dictionary<string, T> _enumCache = new();
|
||||||
|
|
||||||
|
public static T Get(string value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!_enumCache.TryGetValue(value, out T result))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (System.Enum.TryParse(value, true, out result))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_enumCache[value] = result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Log.Error($"Enum 解析失败:类型:{typeof(T).Name} 不包含值 {value}");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: d0591e8f95955014f8c2f8d9ba3c9247
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
|
|
@ -9,7 +9,7 @@ using GameFramework;
|
||||||
using LitJson;
|
using LitJson;
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
namespace StarForce
|
namespace CustomUtility
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// LitJSON 函数集辅助器。
|
/// LitJSON 函数集辅助器。
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,13 +1,6 @@
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
using System;
|
||||||
// Game Framework
|
|
||||||
// Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
|
|
||||||
// Homepage: https://gameframework.cn/
|
|
||||||
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
|
||||||
//------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
using System;
|
namespace CustomUtility
|
||||||
|
|
||||||
namespace StarForce
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static class WebUtility
|
public static class WebUtility
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -812,11 +812,23 @@ PlayerSettings:
|
||||||
webGLMemoryGeometricGrowthCap: 96
|
webGLMemoryGeometricGrowthCap: 96
|
||||||
webGLPowerPreference: 2
|
webGLPowerPreference: 2
|
||||||
scriptingDefineSymbols:
|
scriptingDefineSymbols:
|
||||||
Android: ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG
|
Android: ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG;DOTWEEN
|
||||||
Standalone: ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG
|
EmbeddedLinux: DOTWEEN
|
||||||
WebGL: ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG
|
GameCoreScarlett: DOTWEEN
|
||||||
Windows Store Apps: ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG
|
GameCoreXboxOne: DOTWEEN
|
||||||
iPhone: ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG
|
LinuxHeadlessSimulation: DOTWEEN
|
||||||
|
Nintendo Switch: DOTWEEN
|
||||||
|
PS4: DOTWEEN
|
||||||
|
PS5: DOTWEEN
|
||||||
|
QNX: DOTWEEN
|
||||||
|
Stadia: DOTWEEN
|
||||||
|
Standalone: ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG;DOTWEEN
|
||||||
|
VisionOS: DOTWEEN
|
||||||
|
WebGL: ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG;DOTWEEN
|
||||||
|
Windows Store Apps: ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG;DOTWEEN
|
||||||
|
XboxOne: DOTWEEN
|
||||||
|
iPhone: ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG;DOTWEEN
|
||||||
|
tvOS: DOTWEEN
|
||||||
additionalCompilerArguments: {}
|
additionalCompilerArguments: {}
|
||||||
platformArchitecture: {}
|
platformArchitecture: {}
|
||||||
scriptingBackend: {}
|
scriptingBackend: {}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||||
|
# 对话标识表 筛选用数据
|
||||||
|
# Id Title UIMode ChapterId
|
||||||
|
# int string DialogUIMode int
|
||||||
|
# 对话编号 策划备注 对话标识 对话形式 章节编号
|
||||||
|
1001 第一章介绍 Chapter1_Intro Mask 1.001
|
||||||
|
1002 第一章主流程 Chapter1_Main BottomBox 1.002
|
||||||
|
1003 第一章玩法开始前闲聊 Chapter1_SmallTalk1 BubbleBox 1.003
|
||||||
Binary file not shown.
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
# 对话内容表 筛选用数据
|
||||||
|
# Id SpeakerId Expression SpeakerName Direction Text Emphasis ChapterId DialogId
|
||||||
|
# int int ExpressionType string int string EmphasisType int int
|
||||||
|
# 对话行编号 策划备注 说话人Id 表情 显示人名 说话朝向 说话内容 演出效果 章节Id 对话Id
|
||||||
|
100100001 Id规则为 Null Null Null 0 相传。 1.00100001 1001.00001
|
||||||
|
100100002 第1位数为章节Id Null Null Null 0 Mask。 1.00100002 1001.00002
|
||||||
|
100100003 第2-4位数为对话Id Null Null Null 0 很好。 1.00100003 1001.00003
|
||||||
|
100200001 第5-9位数为对话行Id Xu Normal 徐晟壹 0 你好,王。 1.00200001 1002.00001
|
||||||
|
100200002 Wang Normal 王可嘉 1 你好,徐。 1.00200002 1002.00002
|
||||||
|
100200003 Master Normal 李诫 1 你们好。 1.00200003 1002.00003
|
||||||
|
100300001 Npc1 Null Null 0 这人谁啊? 1.00300001 1003.00001
|
||||||
|
100300002 Npc2 Null Null 0 不知道啊? 1.00300002 1003.00002
|
||||||
|
100300003 Npc1 Null Null 0 不知道你在这干嘛。 1.00300003 1003.00003
|
||||||
Binary file not shown.
|
|
@ -5,4 +5,3 @@
|
||||||
1 菜单场景 Menu 1
|
1 菜单场景 Menu 1
|
||||||
2 战斗场景 Main 2
|
2 战斗场景 Main 2
|
||||||
3 压力测试场景 StressTest 0
|
3 压力测试场景 StressTest 0
|
||||||
4 玩法A测试场景 GameplayA 0
|
|
||||||
|
|
@ -6,4 +6,3 @@
|
||||||
100 主菜单 MenuForm Default False True
|
100 主菜单 MenuForm Default False True
|
||||||
101 设置 SettingForm Default False True
|
101 设置 SettingForm Default False True
|
||||||
102 关于 AboutForm Default False True
|
102 关于 AboutForm Default False True
|
||||||
103 核心玩法A MVC测试界面 CoreGameplayAMvcForm Default False True
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,5 +0,0 @@
|
||||||
# 武器表
|
|
||||||
# Id Attack AttackInterval BulletId BulletSpeed BulletSoundId
|
|
||||||
# int int float int float int
|
|
||||||
# 武器编号 策划备注 攻击力 攻击间隔 子弹编号 子弹速度 子弹声音编号
|
|
||||||
30000 玩家武器 100 0.2 50000 20 10000
|
|
||||||
BIN
数据表/Weapon.xlsx
BIN
数据表/Weapon.xlsx
Binary file not shown.
|
|
@ -1,9 +1,11 @@
|
||||||
import pandas as pd
|
import os
|
||||||
import os
|
|
||||||
import shutil
|
import shutil
|
||||||
|
|
||||||
|
import pandas as pd
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def convert_excel_to_txt(folder_path='.'):
|
def convert_excel_to_txt(folder_path='.'):
|
||||||
# 计数器,用于最后汇总
|
# 计数器,用于最后统计
|
||||||
count = 0
|
count = 0
|
||||||
target_dir = os.path.join(os.path.dirname(__file__), '../Assets/GameMain/DataTables')
|
target_dir = os.path.join(os.path.dirname(__file__), '../Assets/GameMain/DataTables')
|
||||||
target_dir = os.path.abspath(target_dir)
|
target_dir = os.path.abspath(target_dir)
|
||||||
|
|
@ -11,13 +13,19 @@ def convert_excel_to_txt(folder_path='.'):
|
||||||
# 确保目标目录存在
|
# 确保目标目录存在
|
||||||
os.makedirs(target_dir, exist_ok=True)
|
os.makedirs(target_dir, exist_ok=True)
|
||||||
|
|
||||||
for file_name in os.listdir(folder_path):
|
for root, _, files in os.walk(folder_path):
|
||||||
if file_name.endswith(('.xlsx', '.xls')):
|
for file_name in files:
|
||||||
file_path = os.path.join(folder_path, file_name)
|
if not file_name.lower().endswith(('.xlsx', '.xls')):
|
||||||
base_name = os.path.splitext(file_path)[0]
|
continue
|
||||||
output_file = base_name.replace(os.path.basename(base_name), os.path.basename(base_name)) + '.txt'
|
# 跳过 Excel 临时锁文件
|
||||||
|
if file_name.startswith('~$'):
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
|
||||||
print(f"正在处理: {file_name}...")
|
file_path = os.path.join(root, file_name)
|
||||||
|
base_name = os.path.splitext(file_path)[0]
|
||||||
|
output_file = base_name + '.txt'
|
||||||
|
|
||||||
|
print(f"正在处理: {file_path}...")
|
||||||
|
|
||||||
try:
|
try:
|
||||||
df = pd.read_excel(file_path, header=None)
|
df = pd.read_excel(file_path, header=None)
|
||||||
|
|
@ -33,13 +41,13 @@ def convert_excel_to_txt(folder_path='.'):
|
||||||
count += 1
|
count += 1
|
||||||
|
|
||||||
except Exception as e:
|
except Exception as e:
|
||||||
print(f"处理 {file_name} 时出错: {e}")
|
print(f"处理 {file_path} 时出错: {e}")
|
||||||
|
|
||||||
print(f"\n任务完成!共转换了 {count} 个文件。")
|
print(f"\n任务完成!共转换了 {count} 个文件。")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if __name__ == "__main__":
|
if __name__ == "__main__":
|
||||||
convert_excel_to_txt('.')
|
convert_excel_to_txt('.')
|
||||||
|
|
||||||
# --- 关键修改:在这里添加暂停 ---
|
|
||||||
print("\n" + "=" * 30)
|
print("\n" + "=" * 30)
|
||||||
input("按回车键(Enter)退出程序...")
|
input("按回车键(Enter)退出程序...")
|
||||||
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