SepComet
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规范对话数据
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2026-04-20 19:49:18 +08:00 |
SepComet
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gameplay refine
1. 优化 ResolutionAdapter 的分辨率适配问题
2. 调整 SpriteCache 的资源路径拼接
3. 引入 StoryDirector 做各玩法的胶水
4. 导入和改名资源便于代码查询路径
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2026-04-20 15:26:36 +08:00 |
SepComet
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1. 调整 UI 以适配新的分辨率 2. 导入素材并将素材应用到 UI 上
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2026-04-18 19:33:27 +08:00 |
SepComet
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完善对话窗口的透明度设置
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2026-02-12 21:11:20 +08:00 |
SepComet
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创建开始菜单面板和设置面板
- 添加 MenuForm 与 SettingForm
- 为带左右按钮的水平选择界面添加HorizonSelectGroup预制件。
- 添加游戏核心可配置项
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2026-02-10 15:10:31 +08:00 |
SepComet
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- 调整了对话 UI 类型的命名,使其更具辨识度
- 显式标记还未实现的 BubbleDialogForm,避免误用的情况
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2026-02-09 13:53:04 +08:00 |