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C#

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// Game Framework
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namespace Procedure
{
public abstract class ProcedureBase : GameFramework.Procedure.ProcedureBase
{
// 获取流程是否使用原生对话框
// 在一些特殊的流程(如游戏逻辑对话框资源更新完成前的流程)中,可以考虑调用原生对话框进行消息提示行为
public abstract bool UseNativeDialog
{
get;
}
}
}