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SepComet 0f928f6167 gameplay refine
1. 优化 ResolutionAdapter 的分辨率适配问题
2. 调整 SpriteCache 的资源路径拼接
3. 引入 StoryDirector 做各玩法的胶水
4. 导入和改名资源便于代码查询路径
2026-04-20 15:26:36 +08:00
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AIChatForm.prefab 1. 调整 UI 以适配新的分辨率 2. 导入素材并将素材应用到 UI 上 2026-04-18 19:33:27 +08:00
AIChatForm.prefab.meta 添加询问李诫(AI 问答)功能 2026-02-25 17:25:09 +08:00
BgForm.prefab 添加 BgForm 2026-04-18 20:27:12 +08:00
BgForm.prefab.meta 添加 BgForm 2026-04-18 20:27:12 +08:00
BottomBoxDialogForm.prefab gameplay refine 2026-04-20 15:26:36 +08:00
BottomBoxDialogForm.prefab.meta - 调整了对话 UI 类型的命名,使其更具辨识度 2026-02-09 13:53:04 +08:00
CombineForm.prefab 添加询问李诫(AI 问答)功能 2026-02-25 17:25:09 +08:00
CombineForm.prefab.meta 初始化仓库 2026-02-08 17:08:52 +08:00
DialogForm.prefab 1. 调整 UI 以适配新的分辨率 2. 导入素材并将素材应用到 UI 上 2026-04-18 19:33:27 +08:00
DialogForm.prefab.meta 初始化仓库 2026-02-08 17:08:52 +08:00
MaskDialogForm.prefab 1. 调整 UI 以适配新的分辨率 2. 导入素材并将素材应用到 UI 上 2026-04-18 19:33:27 +08:00
MaskDialogForm.prefab.meta 添加了对话UI,基本完成对话系统设计 2026-02-09 12:56:28 +08:00
MenuForm.prefab 1. 调整 UI 以适配新的分辨率 2. 导入素材并将素材应用到 UI 上 2026-04-18 19:33:27 +08:00
MenuForm.prefab.meta 创建开始菜单面板和设置面板 2026-02-10 15:10:31 +08:00
SettingForm.prefab 1. 调整 UI 以适配新的分辨率 2. 导入素材并将素材应用到 UI 上 2026-04-18 19:33:27 +08:00
SettingForm.prefab.meta 创建开始菜单面板和设置面板 2026-02-10 15:10:31 +08:00
UpdateResourceForm.prefab 初始化仓库 2026-02-08 17:08:52 +08:00
UpdateResourceForm.prefab.meta 初始化仓库 2026-02-08 17:08:52 +08:00